XAML属性绑定混淆

时间:2014-07-11 14:52:57

标签: c# xaml

以下是我一直在玩的对象的代码,用于学习XAML和c#....

它工作得很好,当调用构造函数时,它会在屏幕上绘制一个我希望它去的十六进制多边形。

我试图从它的构造函数中设置多边形填充属性但是我无法让它工作。它没有抛出任何错误,我的多边形只是一直空白。

代码如下,任何人都可以告诉我,我的愚蠢新手错误是什么?下面的一些代码只是为了借口使用/学习它......不是因为它是bext的方式。

<UserControl Name="Hex"
             x:Class="HexControl.HexControl1"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             mc:Ignorable="d" RenderTransformOrigin="0,0" Horizontal Alignment="Left" VerticalAlignment="Top">

    <Grid RenderTransformOrigin="0,0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
        <Polygon Name="theHex" Stroke="Black" MouseDown="Polygon_MouseDown" Focusable="True" Fill="{Binding Path=sHexColour}">
            <Polygon.Points>
                <Point>40,30</Point>
                <Point>20,40</Point>
                <Point>0,30</Point>
                <Point>0,10</Point>
                <Point>20,0</Point>
                <Point>40,10</Point>
            </Polygon.Points>

        </Polygon>
    </Grid>
</UserControl>

namespace HexControl
{

    public enum Terrain { Clear, Hills, Mountain, Forest, Swamp, Sea };

    /// <summary>
    /// Interaction logic for UserControl1.xaml
    /// </summary>
    public partial class HexControl1 : UserControl
    {
        private string hexID;
        private Terrain hexTerrain;
        private string sHexColour;
        private string[] sColours = {"#FF90EE90", "#FFF4A460", "#FF808080", "#FF006400", "#FF808000", "#FF3CB371"};

        public string sHexID 
        {
            get { return hexID;}
            set { hexID = sHexID; } 
        }

        public Terrain terrain
        {
            get { return hexTerrain; }
            set 
            { 
                hexTerrain = terrain;
                sHexColour = sColours[(int)terrain];
            }
        }


        public HexControl1(string sStartHexID, Terrain startTerrain)
        {
            InitializeComponent();
            hexID = sStartHexID;
            hexTerrain = startTerrain;
            sHexColour = sColours[(int)startTerrain];
            //BindingExpression be = theHex.GetBindingExpression(Polygon.FillProperty);
            //be.UpdateSource();
        }

        private void Polygon_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            MessageBoxResult result = MessageBox.Show("Hex Was " + hexID);
            e.Handled = true;
        }
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

此绑定不起作用,因为您将类型Fill的{​​{1}}绑定到Brush属性。

当你写:

string

解析器遍历并创建一个{“1}},其中包含”白色“颜色。但是,在通过绑定进行设置时,这不起作用。如果您绑定到<Polygon Fill="White"/> 属性,则应显示颜色。

答案 1 :(得分:0)

我不确定你在这里要做什么,但是在构造函数中你将无法做任何与绑定有关的事情。绑定数据仅在加载控件时可用,因此,您可以订阅控件的Loaded事件或覆盖OnLoaded方法并将逻辑放在那里。