我尝试使用stream.DataAvailable判断它是否已完成,但有时值为false但是过了一会儿再次成立,我必须设置一个计数器并用符号'>'来判断结尾像这样
int connectCounter = 0;
while (connectCounter < 1200)
{
if (stream.DataAvailable)
{
while (stream.DataAvailable)
{
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
int flag = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string strReadXML_t = System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer);
strReadXML = strReadXML + strReadXML_t.Replace("\0", string.Empty);
}
if (strReadXML.Substring(strReadXML.Length - 1, 1).Equals(">"))
{
break;
}
}
Thread.Sleep(100);
connectCounter++;
}
有什么好的方法可以解决吗?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
你有几个选择。您可以使用同步,阻塞读取,也可以使用异步IO模式。
如果您只是调用stream.Read(),则调用将阻塞,并永远等待(直到TCP超时),直到数据可用。看来你不想这样做。您希望最多等待120秒(1200毫秒* 100),以便完全读取数据。
这样的事情:
private class AsyncState
{
public NetworkStream ns;
public ManualResetEvent e;
public byte[] b;
public String strReadXML;
}
public void Run()
{
TcpClient client ;//= ...
NetworkStream networkStream = client.GetStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
var completedEvent = new ManualResetEvent(false);
networkStream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length,
AsyncRead,
new AsyncState
{
b = buffer,
ns = networkStream,
e = completedEvent,
strReadXML = ""
});
// do other stuff here. ...
// finally, wait 120s for the reading to complete
bool success = completedEvent.WaitOne(1200*100, false);
if (!success)
{
client.Close();
}
}
private void AsyncRead(IAsyncResult ar)
{
AsyncState state = ar as AsyncState;
int n = state.ns.EndRead(ar);
if (n == 0)
{
// no more bytes to read
// signal completion
state.e.Set();
return;
}
// state.buffer now contains the bytes read
string s = System.Text.Encoding.Default.GetString(state.b);
state.strReadXML = state.strReadXML + s.Replace("\0", string.Empty);
if (state.strReadXML.EndsWith(">"))
{
// got the "end". signal completion
state.e.Set();
return;
}
// read again
state.ns.BeginRead(state.b, 0, state.b.Length, AsyncRead, state);
}
答案 1 :(得分:0)
试试asynchronous reading
调用回调时,可以读取现有数据缓冲区然后调用
再次BeginRead
。因此,当收到更多数据时,将再次调用回调。
类似的东西:
void DataReceived(IAsyncResult result) ///I am not sure about the parameters.
{
///read data from buffer
networkstream.BeginRead(
buffer, 0, buffer.Length,
new AsyncCallback(DataReceived),
null);
}
我认为这是一个相当不错的方法。
答案 2 :(得分:0)
您是否可以控制发送应用程序?如果您这样做,您可以更改发送应用程序以将NetworkStream
包装在BinaryWriter
中并使用.Write( string )
来发送字符串的长度,然后使用字符串本身。在接收应用程序(如上所述)上,您可以将NetworkStream
包装在BinaryReader
中并调用.ReadString()
,它将从流中读取长度,然后为您读取正确的长度字符串。
如果您无法控制发送应用程序,那么您可以检查stream.Read()
调用的返回值,因为它在流结束时返回0 - 尽管这将要求发送应用程序关闭插座。
此外,stream.Read()
不保证返回您请求的字节数,它可以返回更少。您的flag
变量应该是bytesread
,然后您应该将此bytesread
变量传递给.GetString
方法。