在Matlab中使用动画表面进行照明

时间:2014-07-11 03:18:03

标签: matlab animation rotation lighting surface

我尝试在Matlab中为旋转球体设置动画,但是球体上的光照随之旋转。相反,我希望球体旋转,同时照明保持与坐标系固定。这是我的代码当前产生的代码的全貌:Animation。这是我的代码:

% Simulation Time
dt = 0.05;
time = 0:dt:5;

% Prep Figure
figure('Color',[1 1 1],'Renderer','zbuffer','ColorMap', [1,0,0; 0,0,1])

% Generate Sphere
[X,Y,Z] = sphere(20);
r = 0.75*25.4;
h = surf(r*X,r*Y,r*Z,Z,'FaceColor','interp');
hold on

% Adjust Axes, Lighting, and Shading
axis equal
view([40 25]);
light('Position',[1 1 1])
set(findobj(gca,'type','surface'),...
            'FaceLighting','phong',...
            'AmbientStrength',.3,'DiffuseStrength',.8,...
            'SpecularStrength',.9,'SpecularExponent',25,...
            'BackFaceLighting','unlit','EdgeColor','k')

filename = 'Rotation.gif';
for n = 1:36

      rotate(h,[0 0 1],10,[0 0 0])
      im = frame2im(getframe(1));
      [imind,cm] = rgb2ind(im,256);

      if n == 1;
          imwrite(imind,cm,filename,'gif', 'Loopcount',inf,'DelayTime',dt);
      else
          imwrite(imind,cm,filename,'gif','WriteMode','append','DelayTime',dt);
      end

end

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如评论中已经提到的那样:

  

似乎表面VertexNormals可能不是问题   更新

解决方案是下载rotate.m function fixed File Exchange提交。

描述:

  

错误证据:

[x,y,z] = sphere(20); 
hs=surf(x,y,z,'facecolor','y'); 
view(2) 
axis equal 
hl=light; 
lightangle(hl,0,0) 
% light is on -Y axis, thus at the 
% bottom 
rotate(hs,[0 0 1],30) 
% rotate sphere to the right from 30°
     

看起来光已经移动了。这是由于rotate.m中的一个错误   功能。冲浪对象的“VertexNormals”属性不是   更新为“xdata”,“ydata”和“zdata”属性。

     

这已在提交的rotate.m版本中修复。