也许已经回答但是我找不到它,可能是因为我无法提出正确的问题......我会尽力解释一下:
我创建了一个类来帮助我创建按钮,当我单击按钮时正在执行类中的函数。我不知道是否可能,但我希望在课外有点击/触摸功能。
这里是代码:
function Button.new(posX, posY, size, title) -- constructor
local button = tools.loadText( title, posX, posY, "Roboto-Regular", size, {0/255, 0/255, 0/255})
group:insert( button )
button.alpha = 0
local buttonEffect = ButtonEffect.new(posX, posY, 600, button.contentHeight*2)
group:insert(buttonEffect)
button:toFront( )
button.x = posX
button.y = posY
button.size = size
button.title = title
function button:show(delay)
print( button.title.." --> show" )
button:addEventListener( "tap", button )
transition.to(button, { time = 900, alpha = 1, delay = delay, transition=easing.inQuart })
end
function button:tap(event)
print( self.title.." --> click" )
self:removeEventListener( "tap", self )
buttonEffect:click()
return true
end
这是我的main.lua
local button = require ("classes.Button")
button1 = button.new(540, 1300, 38, "LOGIN")
每次我创建一个按钮都会有相同的动画但行为不同,我想在这里通知用户点击该类以外的代码,并能够在其他项目中重用该类。
我希望自己解释一下。
答案 0 :(得分:2)
如果我理解你,你想从外面指定回调函数。
以下是两种方法:
创建时从外部传递方法
function Button.new(posX, posY, size, title, callback)
...
...
function button:tap(event)
print( self.title.." --> click" ) self:removeEventListener( "tap", self )
buttonEffect:click()
callback();
return true
end
end
button1 = button.new(540, 1300, 38, "LOGIN", function()
print("Button clicked");
end);
创建
后指定方法function Button.new(posX, posY, size, title, callback)
...
...
function button:tap(event)
print( self.title.." --> click" ) self:removeEventListener( "tap", self )
buttonEffect:click()
if (self.callback) then -- Just to be safe
self.callback();
end
return true
end
end
button1 = button.new(540, 1300, 38, "LOGIN");
button1.callback = function()
print("Button clicked");
end