所以我使用wxpython为程序制作GUI。我也在这个程序中嵌入了matplotlib图。
我的问题是当我尝试使用draw()连续更新绘图时,我的程序变得不负责任,但matplotlib图仍在更新。
以下是我的代码的一部分,以及我如何执行所有这些,
def update(self, e):
if self.liveMode:
self.tune.plot(); # new plot
self.canvas.draw();
self.startLive(e);
def startLive(self, e):
self.liveMode = False;
refFreq = 500e6 / 80;
qx = self.pv1.get();
qy = self.pv2.get();
self.tune.newWorkingpoint(refFreq/qx, refFreq/qy);
self.tune.liveUpdate();
time.sleep(0.3);
self.update(e);
当我的程序中按下“实时模式”按钮时,会调用“更新”方法。 我绘制所有背景线,然后从其他地方重复获取新的点值,并将其绘制为图形上的圆圈,并使用draw()方法进行更新。当然,因为我基本上处于一个连续的循环中,所以在此过程完成之前没有其他任何工作。我的目标是只需要一个“停止”按钮来停止这个实时绘图循环,但是因为当matplotlib绘图时一切都变得没有响应,所以没有按钮可点击,我必须停止编译以停止程序。
这周围有吗?我已经研究过线程,但是我遇到了同样的问题。
编辑:--------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------------------------我使用this页面作为指南。但是,几秒钟后我得到了这个致命的错误,我的程序崩溃了。 'python2.7:X服务器上的致命IO错误11(资源暂时不可用):0.0。'
这是我实施的方法。按下开始按钮时,“startlive”开始,按下停止按钮时,“stoplive”开始。一切正常,我的matplotlib图表得到了正确更新,而我的wxpython GUI没有响应。
问题是几秒钟后我收到了致命错误,我的程序崩溃了。我相信这很可能与在线程中更新matplotlib的canvas.draw()方法有关。关于如何解决这个问题的任何想法?
def startLive(self, e):
self.livemode.change(True);
self.worker = CountingThread(self.panel,self.tune,self.canvas,self.livemode, self.pv1, self.pv2);
self.worker.start();
def stopLive(self, evt):
self.livemode.change(False);
class CountingThread(threading.Thread):
def __init__(self, parent, tune, canvas, livemode, pv1, pv2):
threading.Thread.__init__(self)
self._parent = parent;
self._tune = tune;
self._canvas = canvas;
self._livemode = livemode;
self._pv1 = pv1;
self._pv2 = pv2;
def run(self):
refFreq = 500e6 / 80;
i=0;
while self._livemode.get():
self._tune.newWorkingpoint(refFreq / self._pv1.get(), refFreq / self._pv2.get());
self._tune.liveUpdate();
self._canvas.draw();
time.sleep(0.2);
i+=1;
print(i)
class livemode:
livemode=False;
def __init__(self):
self.livemode = False;
def change(self, livemode):
self.livemode = livemode;
def get(self):
return self.livemode;
-------------------------------- EDIT -------------- ------------------- 如果有人有兴趣,我解决了这个问题,
在线程运行方法中,我删除了循环并只有一个“更新”实例。更新之后,调用wx.PostEvent,它在包含wx.App的主类中调用一个方法,该方法通过调用draw()来更新绘图。在此之后,再次重新启动线程并重复相同的过程。我的GUI继续工作,绘图速度仍然非常快。重要的方法如下,
调用Threading.start(),以及下面的exectures
def run(self):
refFreq = 500e6 / 80;
self._tune.newWorkingpoint(refFreq / self._pv1.get(), refFreq /self._pv2.get());
self._tune.liveUpdate();
evt = CountEvent(myEVT_PLOT, -1);
wx.PostEvent(self._parent, evt);
wx.PostEvent在主wx.App类中调用以下新方法,
def continueLive(self, evt):
if self.livemode.get():
self.canvas.draw();
self.startLive(evt)
图表已更新,整个过程重新开始。
此方法可保持GUI响应,绘图速度不会减慢。
答案 0 :(得分:0)
我认为这可能是一个堆栈问题。您的更新循环是递归的,并且堆栈的大小有限(每次函数调用都会被推送到堆栈并在函数返回后被删除)。
您应该将其更改为迭代版本。
def update(self, e):
if self.liveMode:
self.tune.plot(); # new plot
self.canvas.draw();
#self.startLive(e); # causes endless recursion
def startLive(self, e):
while (self.isInLiveMode): # some flag here that gets set to False once the mode is deactivated
self.liveMode = False;
refFreq = 500e6 / 80;
qx = self.pv1.get();
qy = self.pv2.get();
self.tune.newWorkingpoint(refFreq/qx, refFreq/qy);
self.tune.liveUpdate();
time.sleep(0.3);
self.update(e);
我认为self.liveMode应该是那个标志。
希望这有帮助,LG 丹尼尔