我正在尝试使用MonoGame创建一个简单的游戏。
我目前面临的问题是,有时候(比如有一半的时间)我的代码运行没有问题。但是有时候它会把我这个例外:
MonoGame.Framework.dll中出现未处理的“System.ArgumentNullException”类型异常
附加信息:值不能为空。
所以我的问题是如何处理这类问题,因为它不会一直发生? 我试过清理我的解决方案。但有时它在我清理解决方案后仍然会直接发生。
堆栈跟踪在我的Draw()中; spriteBatch.Draw();
行的方法public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(InitialTexture, InitialPlatformPosition, InitialPlatformSprite, Color.White);
for (int x = 0; x <= 4; x++)
{
spriteBatch.Draw(TextureArray1[x], PlatformPosition1 + new Vector2(platformWidth * x, 0), PlatformSprite, Color.White);
spriteBatch.Draw(TextureArray2[x], PlatformPosition2 + new Vector2(platformWidth * x, 0), PlatformSprite, Color.White);
}
spriteBatch.End();
}
有时它会在第二行达到第二行时触及第一行。
我正在尝试创建一个无限运行平台,它可以随机选择type1或type2。这是Update()中的代码;在我的Draw()之上的方法;方法,以备不时之需。
public void Update(GameTime gameTime)
{
int speed = -(int)(gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * velocity);
InitialPlatformPosition += new Vector2(speed, 0);
PlatformPosition1 += new Vector2(speed, 0);
PlatformPosition2 += new Vector2(speed, 0);
// Create First Array of Random Texture
if (InitialPlatformPosition.X < -datum1)
{
datum1X++;
datum1 = datum1X * 1920;
for (int x = 0; x <= 4; x++)
{
random.Next(2);
if (random.Next(2) == 0)
PlatformChoice1 = Texture;
else if (random.Next(2) == 1)
PlatformChoice1 = TextureFlipped;
// insert random platform into an array of 10 Texture
TextureArray1[x] = PlatformChoice1;
}
if (datum1X != 1)
{
PlatformPosition1 += new Vector2(1920, 0);
}
}
// Create Second Array of Random Texture
if (InitialPlatformPosition.X < datum2)
{
datum2X++;
datum2 = -(1920 - datum2);
if (datum2X == 1 || datum2X >= 3)
{
for (int x = 0; x <= 4; x++)
{
random.Next(2);
if (random.Next(2) == 0)
PlatformChoice2 = Texture;
else if (random.Next(2) == 1)
PlatformChoice2 = TextureFlipped;
// insert random platform into an array of 10 Texture
TextureArray2[x] = PlatformChoice2;
}
}
if (datum2X >= 3)
{
PlatformPosition2 += new Vector2(1920, 0);
}
}
}
请尝试用更简单的术语向我解释,因为我对编程世界很新,特别是对C#和MonoGame。