我在Arduino上的数组(称为"输入"类型" GeneralInput")存在问题,基本上,无论我尝试访问哪个元素,代码总是返回该数组的最后一个元素。 这是代码的一部分:
//...include statements
//other initializations
GeneralInput *Inputs[19];
void setup()
{
//...
//...
InitializeInputs();
}
void InitializeInputs()
{
//type 0 = pedal switch; 1 = volume pedal
//type 2 = potentiometer; 3= switch;
//pedal switches
Inputs[0] = &GeneralInput(0,0,true,false,NULL,10);
Inputs[1] = &GeneralInput(1,0,true,false,NULL,9);
Inputs[2] = &GeneralInput(2,0,true,false,NULL,6);
Inputs[3] = &GeneralInput(3,0,true,false,NULL,5);
//volume pedal
Inputs[4] = &GeneralInput(4,1,false,false,NULL,A2);
//potentiometer
Inputs[5] = &GeneralInput(5,2,false,true,mux2,5);
Inputs[6] = &GeneralInput(6,2,false,true,mux2,6);
Inputs[7] = &GeneralInput(7,2,false,true,mux2,7);
Inputs[8] = &GeneralInput(8,2,false,true,mux2,8);
Inputs[9] = &GeneralInput(9,2,false,true,mux2,9);
Inputs[10] = &GeneralInput(10,2,false,true,mux2,10);
Inputs[11] = &GeneralInput(11,2,false,true,mux2,11);
//switch
Inputs[12] = &GeneralInput(12,3,true,true,mux2,15);
Inputs[13] = &GeneralInput(13,3,true,true,mux2,14);
Inputs[14] = &GeneralInput(14,3,true,true,mux2,13);
Inputs[15] = &GeneralInput(15,3,true,true,mux2,12);
//joystick
Inputs[16] = &GeneralInput(16,3,true,true,mux1,2); //switch
Inputs[17] = &GeneralInput(17,2,false,true,mux1,1); //x axis
Inputs[18] = &GeneralInput(18,2,false,true,mux1,3); //y axis
}
void loop()
{
int length=0;
//cycle through different inputs
int startIndex=0,endIndex=0;
//temp arrays
byte toSendTmp[30];
for(int i=0;i<30;i++)
toSendTmp[i]=0;
//...
//..
int packetIndex=0;
for(int i=startIndex;i<endIndex;i++)
{
//if the input is updated,fill the array with the new data
/*
* When i try to have access to the i-element i always get
* the last one instead.
*/
if(Inputs[i]->Update())
{
toSendTmp[(packetIndex*3)] = Inputs[i]->GetID();
toSendTmp[(packetIndex*3)+1] = Inputs[i]->GetType();
toSendTmp[(packetIndex*3)+2] = Inputs[i]->GetValue();
packetIndex++;
}
}
//....
//...
}
如果需要GeneralInput.h和GeneralInput.cp p代码。 注意:我无法判断数组是否总是返回最后一项,或者数组的每个插槽是否都填充了指向同一对象(最后创建的)的指针。
对我做错了什么的想法?
提前致谢。
答案 0 :(得分:1)
您的&GeneralInput
不正确,实际上您创建临时对象并将其地址存储在数组中,但只要您的GeneralInput
对象被破坏(与创建相同的行),就会生成一个新对象放在同一地址:
// Create GeneralInput at address @
Inputs[0] = &GeneralInput(0,0,true,false,NULL,10);
// End of your temporary object, the `GeneralInput` object is destroyed but you still
// points to its address...
/* etc. */
您获取最后一个值是因为编译器始终在同一地址创建GeneralInput
,因此所有Inputs[]
都指向同一地址。
您需要动态创建GeneralInput
:
Inputs[0] = new GeneralInput(0,0,true,false,NULL,10);
答案 1 :(得分:0)
数组中的每个插槽都有一个指向同一内存位置的指针,该位置由您创建的最后一个元素占用。通过执行&GeneralInput(...)
,您将在堆栈上创建一个GeneralInput对象并检索其堆栈地址。但由于GeneralInput对象本身从未分配给变量,因此它占用的内存可立即重用。这意味着每个GeneralInput对象都在堆栈的同一地址创建。但是,解决方案并不是将代码更改为
GeneralInput genInput = GeneralInput(...);
Inputs[...] = &genInput;
这样的代码仍将用指向堆栈地址的指针填充数组。当函数返回时,这些指针将立即变为无效。你应该用
之类的东西填充数组Inputs[...] = (GeneralInput*)malloc(sizeof(GeneralInput));
*Inputs[...] = GeneralInput(...);
使用此方法,请确保如果您的Inputs
数组到达不再使用它的点,则free
每个元素都会循环。
编辑:Arduino使用C,所以没有new
。请改用malloc
和free
。
答案 2 :(得分:0)
正如其他人所说,问题在于临时变量的地址。你可以绕过&#34; new&#34;有默认参数的问题。
class GeneralInput
{
public:
GeneralInput(int a = 0, int b = 0, bool c = true, bool d = true, int* e = NULL, int f = 0);
...
};
然后声明你的数组 - 这需要使用默认参数
的GeneralInputGeneralInput inputs[20];
然后在初始化中 - 然后你不会遇到新问题或临时问题在例程结束时消失。
void InitializeInputs()
{
inputs[0] = GeneralInput(0,0,true,false,NULL,10);
...
}
我不知道NULL指向的是什么,但如果除了复制值之外的任何其他内容,您可能想要为此设置复制操作符。效率不高,因为它调用构造函数两次,但只在初始化时发生。