当我尝试加载spritesheet时出现此错误
// create sprite sheet
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.ant_walk_plist);
this.spriteSheet = cc.SpriteBatchNode.create(res.ant_walk_png);
this.addChild(this.spriteSheet);
我使用TexturePacker生成spritesheet png和plist。
我试图谷歌错误,其他人提到将cocos2d-js更新到git上的最新提交,我已经做了..
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几个小时后,我意识到我的文件名为" ant@2x_1.png"和" ant@2x_2.png" (视网膜的命名惯例)以某种方式搞砸了一切,我不知道为什么。我刚把名字更改为" ant_1.png"和" ant_2.png"一切都很好...... JavaScript总是非常令人愉快。