如何计算数字后重置数字?我想要像onComplete函数一样。
描述
我的动画从它的当前位置前进120像素,然后飞离舞台。
它正在循环,并且在推进之前会yoyo到底部。我不想要我的号码
yoyoing或飞离舞台。那么我的数字必须向前移动120个像素
返回。
alt text http://www.ashcraftband.com/myspace/videodnd/tweener___.jpg
NumbersView.as'代码可以工作,但是按照'
所描述的方式搞错了package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Dictionary;
import flash.events.Event;
import caurina.transitions.Tweener;
public class NumbersView extends MovieClip
{
private var _listItems:Array;
private var previousNums:Array;
private const numHeight:int = 120;
public function NumbersView()
{
_listItems = new Array();
previousNums = new Array();
//Tweener.init();
var item:NumberImage;
for (var i:Number = 0; i < 9; i++) {
item = new NumberImage();
addChild(item);
item.x = i * item.width;
_listItems.push(item);
}
}
public function setTime($number:String):void {
var nums:Array = $number.split("");
//trace("$number = " + $number);
for (var i:Number = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] == previousNums[i]) continue;
Tweener.removeTweens(_listItems[i]);
//newY:int = -numHeight;
var newY:int = int(nums[i]) * -numHeight;
trace("newY = " + newY);
trace("currY = " + _listItems[i].y);
/*----------------------PROBLEM AREA, RIGHT HERE------------------------*/
//if (_listItems[i].y < 0) _listItems[i].y = numHeight;//
//Tweener.addTween(_listItems[i], { y:newY, time:3 } );//
Tweener.addTween(_listItems[i], { y:_listItems[i].y+newY, time:3 } );//
}
previousNums = nums;
}
}
}
Tweener示例
http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/parameters/onComplete.html
** oopse!
// crap code 是不要使用它的注释,而不是对任何人的代码的评论
文档类
发布设置/ Flash /设置'高级ActionScript 3.0设置'/文档类:NumbersView
CLASS 符号70x1080,数字70x120
Library /'右键单击'属性/类:NumberImage
答案 0 :(得分:0)
我能想到的最合乎逻辑的解决方案是扩展包含所有数字的图像,使其每端都有一个9,即:在8之后,在顶端有一个9图像,但在0之前,图像底部还有一个9。
然后你只需要做一些测试,找出你的图像在它周期的每个点上在舞台上的位置。您需要知道在图像的任何一端显示9s的 时的位置。然后你只需输入一个if语句来测试对象何时到达位置,这意味着它显示最顶层的9,当它等于true时,使图像的位置等于最底层的9.当你做这个改变时,不要使用 Tweener,因为你希望它在一帧中向下捕捉到另一个9位置,所以观众不知道它。
希望你能看到我在说什么。你的代码让我感到困惑,所以我不确定(不花太多时间试图理解它)你把这个逻辑放在哪里,但我想你已经知道了。
答案 1 :(得分:0)
我花了一点时间才弄清楚你最终想要得到什么,但我想我已经明白了。我将此功能分为两类。 NumbersView类仍然是文档类,但我还创建了一个NumberImage类,您可以将其附加到库中的0-9数字movieclip。这是代码:
//NumbersView.as - Your Document Class
package {
import flash.display.MovieClip;
public class NumbersView extends MovieClip {
private var _listItems:Array;
private const numHeight:int = 120;
public function NumbersView()
{
_listItems = new Array();
var item:NumberImage;
for (var i:Number = 0; i < 9; i++) {
item = new NumberImage();
addChild(item);
item.x = i * item.width;
_listItems.push(item);
}
setTime('123456789');
}
public function setTime($number:String):void {
var nums:Array = $number.split("");
trace(nums);
for (var i:Number = 0; i < nums.length; i++) {
_listItems[i].start( int(nums[i]) );
}
}
}
}
下一个类是NumberImage.as类,您可以通过右键单击库中的项目“Properties ...”,选中“Export for ActionScript”,然后输入NumberImage来连接到您的movieclip。班级名称。
//NumberImage.as - Linked to the NumberImage movieclip in the Library
package {
import flash.display.MovieClip;
import caurina.transitions.Tweener;
public class NumberImage extends MovieClip {
public var count:int;
public function NumberImage() {
count = 0;
}
public function start( num:int = 0 ):void {
this.y = -120*num;
count = num;
moveNumbers();
}
public function moveNumbers():void {
count++;
if(count % 10 == 0) {
Tweener.addTween( this, {y: this.y + 1080, time:1, onComplete:moveNumbers});
} else {
Tweener.addTween( this, {y: this.y - 120, time:1, onComplete:moveNumbers});
}
}
}
}
希望这更有意义,因为NumberImage对象的功能由它们自己处理而不是由它们包含的类处理,所以更容易破译。