尝试写入Networkstream时,流不可写

时间:2014-07-09 08:18:44

标签: c# sockets streamwriter netstream

我是socket的新手,并试图编写一个Client-Server应用程序 我的应用程序有两种主要方法:

SERVER在单独的线程上运行:

    public void socketListener()
    {
        byte[] StreamMessage = new byte[9632];
        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        IPEndPoint localEndPoint =new IPEndPoint(IPAddress.Any , ControlLayer.GlobalParam.PEER2PEER_PORT);
            listener.Bind(localEndPoint);
            listener.Listen(10);

            while (true)
            {
                Socket Handler = listener.Accept();
                //int ByteRec = Handler.Receive(StreamMessage);

                int MessageLength;
                MessageLength = Handler.Receive(StreamMessage, 0, StreamMessage.Length, SocketFlags.None);
                //return MessageLength;

               // string message = System.Text.Encoding.Default.GetString(StreamMessage);
                string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(StreamMessage);

                OnDataRecievedFromRemotePeer(this, message, "TcpServer");//send data to screen
                Task.Run(() => { ParseMessage(message, Handler); });
            }
    }

一旦数据到达,我就会收集数据并使用客户端发送 客户:

    public void Write(string message)
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(CreateClient), message);
    }

    private void CreateClient(object message)
    {
        try
        {
            peerClient = new TcpClient();
            peerClient.Connect(remoteIP, 6001/*TODO remove this */);
            netStream = peerClient.GetStream();//<- Exception 
            StreamWriter sw = new StreamWriter(netStream);
            sw.Write((string)(message));
            netStream.Close();
            peerClient.Close();
        }
        catch(Exception ex)
        {
            //TODO :
        }
    }

每个站都是对称的,有两种方法

我可以说服务器正在运行并接受套接字和数据 但是一旦我想回复,我就会在CreateClient中标记的行中出现异常 stream是不可写的,当在netStream上查看时,我写了ObjectDisposed Exception。 可能是什么原因?

如果需要更多代码,请告知我

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在客户端处理服务器响应之前,服务器关闭连接之间有一个经典竞赛。
TCP是一个礼貌的&#34;协议,这意味着您无法在服务器上执行激活并忘记操作。连接需要在两端都是活动的,直到双方都处理完所有消息。因此,客户端需要发送确认/注销,以便服务器可以关闭连接,或者至少服务器必须等待x秒直到关闭它。