在iOS中,精灵未在Ad-HOC模式下加载

时间:2014-07-08 22:49:26

标签: ios iphone ios7 cocos2d-x ad-hoc-distribution

我完全被这里难住了。创建了我的游戏,所有人都在XCode'模拟器,也可以在我的设备上直接从XCode部署。

我提交了我的应用,他们拒绝了它并要求我在我的设备中以Ad-HOC模式运行以进行测试,因为该应用无法正常运行。

我可以在Ad-HOC模式下复制该问题。

  

问题:一旦调用了替换场景,就不会填充平铺贴图   使用TexturePacker创建的精灵表中的精灵   软件。该应用程序不会崩溃,但场景是空的   没有任何Sprite加载的背景。

不确定这是一个代码问题,因为我直接从XCode安装时工作正常。

请提前帮助,请提供帮助:)

1 个答案:

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@ LearnCocos2D,谢谢,我昨晚发现了这个bug。在使用tilemap坐标放置精灵时,我没有使用CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()。令人惊奇的是,它在调试模式下工作,但是一旦我发布二进制文件就没有了:)