Cocos2d-x 3.x中的新事件调度程序有几个测试示例,显示lambdas用于同一类中的回调。我有一个需要注册事件的基类,然后有一个重叠的子类方法响应该事件。我该如何做到这一点?
在我的基类中:
EventListenerCustom* listener = EventListenerCustom::create("my_event", myVirtualEventMethod);
根据Kazuki的回答更新:
class BaseScene : public cocos2d::Layer
{
public:
virtual void myVirtualEventMethod();
};
我的方法:
EventListenerCustom* listener = EventListenerCustom::create("my_event", CC_CALLBACK_1(BaseScene::myVirtualEventMethod, this));
请参阅以下评论中的错误。
答案 0 :(得分:4)
EventListenerCustom :: create()接受std :: function。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/base/CCEventListenerCustom.h#L59
static EventListenerCustom* create(const std::string& eventName, const std::function<void(EventCustom*)>& callback)
所以你可以像这样用std :: bind指定一个成员函数。
EventListenerCustom* listener = EventListenerCustom::create("my_event",
std::bind(&YourSubclass::myVirtualEventMethod, this, std::placeholders::_1));
cocos2d-x中有一个宏。
EventListenerCustom* listener = EventListenerCustom::create("my_event",
CC_CALLBACK_1(YourSubclass::myVirtualEventMethod, this));
<强> EDITED 强>
No viable conversion from '__bind<void (BaseScene::*)(), BaseScene ,
std::__1::placeholders::__ph<1>&>' to 'const std::function<void(Eventcustom)>'
因为myVirtualEventMethod的类型与 void(EventCustom *)不同。因此它应该是
virtual void myVirtualEventMethod(EventCustom*);
或者
EventListenerCustom* listener = EventListenerCustom::create("my_event",
CC_CALLBACK_0(YourSubclass::myVirtualEventMethod, this));