在我看来,系统采用了与我的应用applicationWillResignActive
所采用的不同的屏幕截图。
令我惊讶的是,系统拍摄的图像(b)与游戏(d)拍摄的图像之间有约0.6秒的延迟。如果系统需要在applicationWillResignActive
之前进行屏幕捕获,那就更容易了,但是对于具有快速移动物体的游戏,玩家很容易注意到这一点。
我该如何解决这个问题?
以下是玩家所做的步骤以及它如何导致这种差异:
(a)播放器在播放时会触发主页按钮。 (b)进行系统截屏。 (c)玩家点击游戏图标。 (d)通过applicationWillResignActive
拍摄的屏幕截图启动游戏。 (e)游戏暂停,显示快速移动物体的差异。
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我相信这是因为你的游戏渲染不在主线程上(当然它不应该在主线程上),所以当返回applicationDidEnterBackground/applicationWillResignActive
时,系统会立即从视频卡的缓冲区中截取屏幕截图。
此时,您的游戏循环线程仍在运行,因此它可能会在暂停之前更新某些帧。
我不知道你是如何实现游戏循环的,但你可以试试这个:
在applicationDidEnterBackground/applicationWillResignActive
中,放置一个全局信号量(dispatch_semaphore_t
)并阻止主线程,在你的游戏循环中,观察信号量,如果它存在,暂停你的游戏循环,然后发信号通知信号量。
这将确保在游戏暂停后拍摄屏幕截图。
另请注意,在applicationWillResignActive
之后,系统将为任务切换器拍摄快照,在applicationDidEnterBackground
之后,系统将在下次应用程序进入前景时拍摄快照。
希望这会对你有所帮助。