我正在尝试使用Flash CS4和Action Script 3.0制作一个简单的动画,以使一些符号从右到左不断飞行。我想要的是,一旦符号到达屏幕的末端,它就会被破坏而另一个符号被放置在起始位置。
我打算给每个符号一个随机的速度,并在每次“销毁”时创建一个随机符号。我能开始的任何线索吗?
答案 0 :(得分:2)
由于你作为一个平台看起来很新,我认为在学习ActionScript时编写类不应该是你的第一个停靠点。绝对只是在时间轴上玩,并学习基础知识。作为一个非常简单的解决方案,我建议在库中创建一个类名为'MyBall'的MovieClip ...然后将其粘贴到主时间轴的第一帧上等。
// Create some variables to store data
var numberOfBalls : int = 20;
var myBalls : Array = [];
var xVelocities : Array = [];
var maxXVelocitySpeed : Number = 5;
var minXVelocitySpeed : Number = 2;
// Add your orginal balls to the stage
for (var i : int = 0; i < numberOfBalls; i++)
{
var myBall : MyBall = new MyBall();
myBall.x = -(Math.random() * stage.stageWidth);
myBall.y = Math.random() * stage.stageHeight;
var xVelocity : Number = minXVelocitySpeed + (Math.random() * (maxXVelocitySpeed - minXVelocitySpeed));
myBalls.push(myBall);
xVelocities.push(xVelocity);
addChild(myBall);
}
// Add a listener for enter frame events
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
//Run this code on every frame to move the balls and reposition them if they are off the stage
function enterFrameHandler(event : Event) : void
{
for each( var myBall : MyBall in myBalls)
{
var ballIndex : int = myBalls.indexOf(myBall);
myBall.x += xVelocity[ballIndex];
if (myBall.x > stage.stageWidth)
{
myBall.x = -(Math.random() * stage.stageWidth);
myBall.y = Math.random() * stage.stageHeight;
}
}
}
答案 1 :(得分:1)
首先,将符号转换为MovieClip。然后为符号创建一个基类MySymbol.as,如:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
public class MySymbol extends MovieClip
{
public var speed:Number; // Pixels moved per frame
public function MySymbol(speed:Number, startPosition:Point)
{
this.speed = speed;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
this.x = startPosition.x;
this.y = startPosition.y;
}
private function update():void
{
this.x -= this.speed;
if (this.x < 0 - this.width) { // We're at the left edge
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
this.dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}
}
}
}
然后确保为AS3导出影片剪辑(库中项目的“链接”选项)。使每个项目的类名称唯一(例如MySymbol1,MySymbol2),并将基类设置为MySymbol。
您的文档类可能如下所示:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import MySymbol; // Not strictly needed
public class DocumentClass extends flash.display.MovieClip
{
private static var SYMBOLS:Array = new Array(MySymbol1, MySymbol2);
public function DocumentClass()
{
// Create five symbols:
for (var i:int = 0; i < 5; i++) {
makeSymbol();
}
}
private function makeSymbol():void
{
// Pick a random symbol from the array:
var symType:Class = SYMBOLS[Math.random() * SYMBOLS.length];
// Construct the new symbol:
var loc:Point = new Point(stage.stageWidth, Math.random() * stage.stageHeight);
var sym:MySymbol = new symType(1 + Math.random() * 30, loc);
// Listen for the object hitting the left edge:
sym.addEventListener(Event.COMPLETE, remakeObject);
this.addChild(sym);
}
private function remakeObject(e:Event):void
{
e.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, remakeObject);
this.removeChild(e.target);
// Replace the dead symbol:
makeSymbol();
}
}
}
如果不是破坏并重新创建一个飞离舞台的对象,而是重新使用现有的对象并将其移回右侧,那么效率要高得多。但如果事情变得缓慢,这是您稍后可以实施的优化。
请注意,上面的所有代码都是UNTESTED,我有一段时间没有编写AS3,因此可能至少有一些错误。希望它将成为一个很好的起点。
答案 2 :(得分:0)
这里有一些提示可以帮助您入门。
MovieClips
拥有x
和y
属性。如果您要随着时间的推移添加这些数字,您会看到MovieClip
沿着stage
的x和/或y轴移动。请使用Event.ENTER_FRAME
进行此操作,这样您就可以在每次更新屏幕时更改值。
您的stage
将具有给定的宽度(stageWidth
属性)。您可能希望监视MovieClip的x
属性何时大于舞台的宽度。如果它被移除(removeChild
),则添加一个新的(addChild
)并将其放回开始x/y
位置。
答案 3 :(得分:0)
Circle
(符号)类,用于扩展Sprite / Shape并具有velocity
变量Math.floor(Math.random() * 0xffffff)
minVelocity + Math.floor(Math.random() * velocityRange)
start()
类中创建一个注册输入框处理程序Circle
方法
this.y
,并在'recycleMe'
超过最大值时发送y
事件。Circle
,addChild
个N个实例,并调用他们的start()
方法。'recycleMe'
个事件,并从处理程序重置y
的值。