如何在这个例子中使用glUniform1f?

时间:2014-07-07 13:07:14

标签: java android opengl-es textureview

我已经搜索,阅读并尝试了许多关于如何将值传递给GLSL程序的不同示例。但遗憾的是,每次尝试都是失败的:(

我打算做的很简单:在我的Android应用程序中只需要一个小小的开放式3D动画。由于我的GUI设计,我更喜欢使用TextureView作为OpenGl Surface。我找到了一些适合我项目的代码。

但我的问题似乎完全在this example内。

当我编译并运行它时,它确实完成了应该做的事情。在屏幕上绘制一个三角形。

然后我像这样修改了顶点着色器:

final String vertexShaderSource = 
   "attribute vec4 position;\n" +
   "attribute float myValue;\n" +
   "void main () {\n" +
         "vec4 oo;\n"+
         "oo[0] = position[0];\n"+
         "oo[1] = position[1] * myValue;\n"+
         "oo[2] = position[2];\n"+
         "oo[3] = position[3];\n"+
         "gl_Position = oo;\n" +
   "}";

现在,我想将值传递给属性myValue

所以这是我对run方法的修改。

public void run() {
   initGL();

   int attribPosition = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram,
           "position");
   checkGlError();

   int valuePosition = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram,
           "myValue");
   checkGlError();

   System.out.println("att id:"+ attribPosition 
           + " val id:" + valuePosition);

//[...]

   while (true) {
       checkCurrent();

       mVertices.position(0);
       GLES20.glVertexAttribPointer(attribPosition, 3,
                 GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mVertices);
       checkGlError();

       GLES20.glUniform1f(valuePosition, 1.5f);
       checkGlError();
    //[...]           
    }
}

根据我的理解,这应该在y轴上扩展三角形,因子为1.5f。但它没有用。 我的调试行的输出是:

I/System.out(22427): att id:1 val id:0

所以这些应该是正确的位置,因为它们都没有-1个内容。 但是,通过将值1.5f传递给myValue glUniform1f,我可以实现的唯一结果就是连续OpenGL Error 0x502输出。没有三角形,因为着色器脚本不会收到1.5f,并将使用值0来展开它。

我真的希望有人能解释我,如何完成这件事。因为它是如此根本的东西,我想我在这里遗漏了一些非常明显的东西。

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您正在混合attributeuniform变量的概念。

由于您在着色器中将myValue变量声明为attribute,因此您需要使用glVertexAttrib()设置值:

glVertexAttrib1f(valuePosition, 1.5f);

如果您希望它是uniform,请将顶点着色器中的声明更改为:

uniform float myValue;

以及获取该位置的电话:

int valuePosition = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "myValue");

两种解决方案都有效。顾名思义,uniform变量对于变化不大的值是理想的,即理想情况下它们对于整个帧保持不变。 attribute变量对于在渲染帧时频繁更改的值更有效。

答案 1 :(得分:1)

在通过glUniform1f设置制服之前,您需要申报制服。因此,请使myValue统一。

uniform float myValue;

接下来你需要它的位置来绑定一个值。您可以使用glGetUniformLocation函数执行此操作。

int valuePosition = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "myValue");

最后,使用glUniform函数为该位置设置制服。

GLES20.glUniform1f(valuePosition, 0.5f);

即使使用属性,您也可以获得相同的结果。属性对于不断变化的值是有效的,而制服对于变化较小的值是有效的。

答案 2 :(得分:0)

尝试修改以下内容:

"attribute float myValue;\n" - > "uniform float myValue;\n"

int valuePosition = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "myValue"); - > int valuePosition = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "myValue");

另外,请查看以下文档页面,其中显示了更清晰的翻译和缩放顶点的方法。

http://developer.android.com/reference/android/opengl/Matrix.html