标签: objective-c audio avfoundation
我在AVFoundation和声音空间化方面遇到了一些问题。
我有几个播放器实例(AVAudioPlayerNode)连接到音频引擎。 它们连接到一个环境节点(AVAudioEnvironmentNode)。玩家节点播放一些迷你声音。最后,环境节点连接到主混音器
[engine mainMixerNode];
效果很好,但是当我决定用
[player pause];
暂停播放器以及所有其他播放器节点。