libgdx如何让图像占据整个屏幕?

时间:2014-07-06 23:02:13

标签: android libgdx sprite render sizing

我有这张图片(http://imgur.com/4zxGATb)并试图让它占据整个屏幕。 继承我的代码

static Texture img;
static Sprite sprite;
public static void load(){

    img = new Texture(Gdx.files.internal("menu/stick.PNG"));
    //libgdx scales it , it wont mess up
    img.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);

    sprite = new Sprite(img);
    sprite.flip(false, true);
    sprite.setSize(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
}

输出仍然没有显示占据整个屏幕的棒图。 输出:http://imgur.com/QPAUbaw

我是以错误的方式来做这件事的吗?我想通过将精灵(将图像渲染到屏幕的对象)设置为屏幕大小,图像也应该占据整个屏幕。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这样的事情应该有效:

batch.draw(sprite.getTexture() x, y, sprite.getWidth(), sprite.getHeight());

答案 1 :(得分:0)

设置图片的边界。

        Image backgroundImage = new Image(Assets.loadTexture("wood.jpg"));
        backgroundImage.setBounds(0,0,screenWidth, screenHeight);
        backgroundImage.setOrigin(screenWidth/2,screenHeight/2);

现在全屏查看图像

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