JPanels上的主动渲染

时间:2014-07-06 20:18:04

标签: java swing rendering graphics2d

我正在尝试制作PacMan游戏克隆。我知道对于自定义绘画,我应该覆盖paint()paintComponent()方法。但我想自己控制所有的绘画,所以我不希望AWT repaint()调用paint(),为此,我为框架和{{1}设置了IgnoreRepaint() }。获取JPanel的{​​{1}}的调用会返回图形对象,但它不会显示任何结果只是白色背景。

主要课程是这样的:

JPanel

.... graphicsContext类扩展public static void main(String[] args){ JFrame frame=new JFrame("PacMan..."); Board board=new Board(); frame.getContentPane().add(board,BorderLayout.NORTH); frame.pack(); frame.setVisible(true); frame.setIgnoreRepaint(true); board.init(); frame.setResizable(false); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } Board我要使用,类就是这样。 JPanel读取迷宫地图并将值分配给graphicsContext

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我只是一个初学者,所以请忽略我糟糕的编码风格。感谢。

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