标签: java android opengl-es
我开始使用Android上的OpenGL ES,我希望学习一些比可见区域更大的游戏地图技术。
我假设我已经以某种方式确保系统不会渲染整个场景,包括可见区域之外的内容。我只是不确定如何设计这个!
这适用于简单的2D自上而下的基于图块的渲染。除了OpenGL ES本身固有的内容之外,没有真正的3D。
有人能让我开始走正确的道路吗?当我决定开始倾斜我的视角并做3D时,是否有可以很好地扩展的选项?
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有很多很多技术可以实现这个目标,但是你所寻找的基本思想叫做Frustum Culling,它不会吸引用户无论如何也看不到任何东西。 Here和here是关于其工作原理的几个教程。