我希望在使用Swift编写的应用程序中获取设备的语言代码(en,es ...)。怎么能得到这个?
我正在尝试这个:
var preferredLanguages : NSLocale!
let pre = preferredLanguages.displayNameForKey(NSLocaleIdentifier, value: preferredLanguages)
但是这会返回nil。
谢谢!
答案 0 :(得分:145)
在Swift 3中
let langStr = Locale.current.languageCode
答案 1 :(得分:59)
区分应用程序语言和设备区域设置语言之间的区别非常重要(以下代码位于 Swift 3 )
将返回设备语言:
let locale = NSLocale.current.languageCode
将返回 App 语言:
let pre = Locale.preferredLanguages[0]
答案 2 :(得分:34)
获取您应用中使用的当前语言(与首选语言不同)
NSLocale.currentLocale().objectForKey(NSLocaleLanguageCode)!
答案 3 :(得分:34)
在Swift 3中:
NSLocale.current.languageCode
答案 4 :(得分:24)
在Swift 4中:
Locale.current.languageCode
答案 5 :(得分:13)
快速3&4和4.2&5
Locale.current.languageCode
不会定期编译。因为您没有为项目实现本地化。
您有两种可能的解决方案
1)String(Locale.preferredLanguages[0].prefix(2))
它会正确返回手机语言。
如果要获取类型en-En
,可以使用Locale.preferredLanguages[0]
2)
选择Project(MyApp)
-> Project (not Target)
->,然后按+按钮进入Localizations
,然后添加所需的语言。
答案 6 :(得分:12)
使用 Bundle.main.preferredLocalizations[0]
获取应用 UI 当前显示的语言。不要使用 Locale.current
,因为它描述了区域格式(时间、货币、距离、等),与语言无关。
definite answer 关于如何获取应用 UI 所显示语言的语言(!)代码来自 Apple 工程师 Quinn“The Eskimo”,我引用/解释了 Swift:
<块引用>Locale.current
返回当前区域设置,即由设置 > 常规 > 语言和区域 > 区域格式 设置的值。这与您的应用程序运行的语言无关。对于该领域的用户来说,将他们的区域设置和语言设置为“冲突”值是完全合理的,实际上也很常见。例如,居住在法国的以英语为母语的人会将语言设置为英语,但可能会选择将区域设置为法语(以便他们获得公制度量衡、24 时间等)。
您的应用所使用的语言由语言设置决定,即设置 > 通用 > 语言和地区 > 首选语言顺序。当系统运行您的应用程序时,它会获取此语言列表(首选列表)并将其与您的应用程序本地化为的语言列表(应用程序列表)进行匹配。应用程序列表中首选列表中的第一种语言是为应用程序选择的语言。这是您将在主包的 preferredLocalizations
数组的第一个条目中找到的内容。
要从其代码中获取一种语言的可读名称,您可以使用:
let langCode = Bundle.main.preferredLocalizations[0]
let usLocale = Locale(identifier: "en-US")
var langName = ""
if let languageName = usLocale.localizedString(forLanguageCode: langCode) {
langName = languageName
}
这将为您提供当前 UI 语言的英文名称。
答案 7 :(得分:7)
swift 3
let prefferedLanguage = Locale.preferredLanguages[0] as String
print (prefferedLanguage) //en-US
let arr = prefferedLanguage.components(separatedBy: "-")
let deviceLanguage = arr.first
print (deviceLanguage) //en
答案 8 :(得分:4)
您可以使用以下代码,它可以使用swift 3
var preferredLanguage : String = Bundle.main.preferredLocalizations.first!
答案 9 :(得分:4)
我想在每次用户启动我的应用时跟踪用户在“设置”应用中选择的语言 - 尚未本地化(我的应用仅提供英文版)。我采用了这个逻辑:
创建枚举,以便更轻松地处理数组中的语言
enum Language: String {
case none = ""
case en = "English"
case fr = "French"
case it = "Italian"
} // add as many languages you want
创建一些扩展程序到区域设置
extension Locale {
static var enLocale: Locale {
return Locale(identifier: "en-EN")
} // to use in **currentLanguage** to get the localizedString in English
static var currentLanguage: Language? {
guard let code = preferredLanguages.first?.components(separatedBy: "-").last else {
print("could not detect language code")
return nil
}
guard let rawValue = enLocale.localizedString(forLanguageCode: code) else {
print("could not localize language code")
return nil
}
guard let language = Language(rawValue: rawValue) else {
print("could not init language from raw value")
return nil
}
print("language: \(code)-\(rawValue)")
return language
}
}
如果需要,您只需使用扩展程序
即可if let currentLanguage = Locale.currentLanguage {
print(currentLanguage.rawValue)
// Your code here.
}
答案 10 :(得分:3)
在Swift中,您可以使用来获取语言环境。
let locale = Locale.current.identifier
答案 11 :(得分:3)
Locale.current.languageCode
向我返回了错误的代码,因此我使用以下扩展名:
extension Locale {
static var preferredLanguageCode: String {
let defaultLanguage = "en"
let preferredLanguage = preferredLanguages.first ?? defaultLanguage
return Locale(identifier: preferredLanguage).languageCode ?? defaultLanguage
}
static var preferredLanguageCodes: [String] {
return Locale.preferredLanguages.compactMap({Locale(identifier: $0).languageCode})
}
}
答案 12 :(得分:1)
这是我在Swift 5 Xcode 11中使用的:
在类变量中:
let languagePrefix = Bundle.main.preferredLocalizations.first?.prefix(2)
这是一个字符串。它返回2个字符,即“ en”,“ es”,“ de” ...
由此,我可以轻松确定要显示的语言:
if languagePrefix == "es" { self.flipCard.setTitle("última carta", for: .normal) }
if languagePrefix == "en" { self.flipCard.setTitle("Last Card", for: .normal) }
如果要获取该语言的完整信息,请删除?.prefex(2)
答案 13 :(得分:0)
Swift 5.3:
let languagePrefix = Locale.preferredLanguages[0]
print(languagePrefix)