from Tkinter import *
from tkMessageBox import *
class Gui:
def __init__(self, root):
self.container = Frame(root)
self.container.grid()
self.inputText = Text(self.container, width=50, height=8)
self.outputText = Text(self.container, width=50, height=8, bg='#E0E0E0', state=DISABLED)
self.inputText.grid(row=0, column=0)
self.outputText.grid(row=0, column=1)
self.inputText.bind("<Key>", self.translate)
def translate(self, event):
input = self.inputText.get(0.0, END)
output = self.outputText.get(0.0, END)
self.outputText.config(state=NORMAL)
self.outputText.delete(0.0, END)
self.outputText.insert(INSERT, input)
self.outputText.config(state=DISABLED)
showinfo(message="Input: %s characters\nOutput: %s characters" % (len(input), len(input)))
root = Tk() #toplevel object
app = Gui(root) #call to the class where gui is defined
root.mainloop() #enter event loop
在tkinter中处理gui我对事件处理程序的运行顺序感到有些困惑。如果你运行上面的代码,你希望看到......
1)编辑文本小部件会触发事件处理程序,但它似乎在没有注册实际更改的情况下触发它, 2)即使文本小部件被清除(即,继续按BackSpace)它仍然似乎有一个字符长度字符串, 3)输出小部件仅在触发NEXT事件触发器时才接收其更新,尽管数据来自上一个事件。
这只是tkinter中绑定的工作原理还是我错过了什么?
更新输入窗口小部件时我想要的行为是: 1)显示变化, 2)输入事件处理程序, 3)更新输出小部件, 4)显示消息框。
答案 0 :(得分:4)
这就是绑定的工作原理(这是一件好事),但你的问题很容易解决。
绑定是按窗口小部件绑定标记(也称为绑定标记或绑定标记)指定的顺序触发的。除非您另行指定,否则绑定按以下顺序发生:
序列可以由任何一个事件处理程序在任何时候停止,但这不是这个特定讨论的重点。
在默认情况下,<Key>
上的绑定发生在类绑定之前,它是文本实际插入窗口小部件的类绑定。这就是为什么你的绑定似乎总是落后一个角色。
通常这种顺序是完全正确的,因为更具体的绑定有机会覆盖默认行为。如果不是这样的话,即使你不想要它也总是会得到默认行为。当你想要扩充默认绑定而不是替换默认绑定时,这并不总是你想要的地方。
您可以交换bindtags的顺序,以便首先发生类绑定。或者,在文本窗口小部件中添加一个额外的绑定标签,并在类绑定后将其添加到序列中,并绑定到该窗口小部件。通常添加绑定标签是更好的解决方案,但并非总是如此。
要更改绑定标签,您可以执行以下操作:
self.inputText.bindtags(((str(self.inputText)), "Text", "post-insert", ".", "all"))
要绑定到“post-insert”,请使用bind_class方法:
self.inputText.bind_class("post-insert", "<Key>", self.translate)
看起来很奇怪,但是bindtags是最强大的绑定机制之一。它们使您可以完全控制绑定的顺序,这对于任何其他工具包来说都要困难得多。
顺便说一句,不要忘记,如果你把所有的字符都放到文本小部件的末尾,那么最后总会有一个额外的换行符。要么转到end-1c
,要么修剪文本中的一个换行符。