我目前正在尝试更改我在PySDL2中创建的窗口的位置,之后它已经被渲染。
我已尝试更新窗口的Window.position
属性。但是尽管这样做了,并且表面刷新了,但没有任何变化可见。 (窗口停留在最初绘制的位置)。
我知道我可以改变窗口位置,因为如果我改变窗口创建线中的位置,它会在最初在屏幕上绘制时改变。 (你似乎无法在之后改变它)
代码:
import sdl2
import sdl2.ext
import sys
White = sdl2.ext.Color(255,255,255)
Red = sdl2.ext.Color(153,0,0)
class Background(sdl2.ext.SoftwareSpriteRenderSystem):
def __init__(self,window):
super(Background,self).__init__(window)
sdl2.ext.fill(self.surface,sdl2.ext.Color(0,33,66))
def main():
sdl2.ext.init() # Initialze
world = sdl2.ext.World() # Create World
W = sdl2.ext.Window("Default",size=(400,300), position = None,flags = sdl2.SDL_WINDOW_BORDERLESS) # Create Window
BG = Background(W)
world.add_system(BG)
W.show()
running = True
while running:
events = sdl2.ext.get_events()
for event in events:
if event.type == sdl2.SDL_QUIT:
running = False
break
if event.type == sdl2.SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
X,Y = (300,100) # NEW COORDINATES
print("Updating: . . ")
W.position = X,Y # Updating the coordinates
print(W.position)
W.hide() # Tried hiding and showing the window
W.show() # Didn't help unfortunately
W.refresh() # Refresh the window.
return 0
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())
我的尝试只是更新窗口的.position属性。但正如我之前所说,似乎没有任何事情发生。
编辑:根据this博客文章。这几乎是不可能的。
答案 0 :(得分:2)
PySDL2's Window class没有版本0.9.2的位置属性。这就是为什么你的代码不起作用的原因。如果您直接使用SDL2的 SDL_SetWindowPosition()功能,则窗口可以定位,如果您的窗口管理器/操作系统支持它(对X11尤其重要,例如平铺窗口管理器) )
更改您的代码
print("Updating: . . ")
W.position = X,Y # Updating the coordinates
print(W.position)
到
print("Updating: . . ")
sdl2.SDL_SetWindowPosition(W.window, X, Y)
它应该可以工作,因为定位窗口是受支持的。