核心图像 - 在CMSampleBufferRef上渲染透明图像会导致其周围出现黑框

时间:2014-07-04 14:14:45

标签: ios avfoundation core-image cmsamplebufferref

我正在尝试使用AVFoundation的AVCaptureVideoDataOutput在我正在录制的视频上添加水印/徽标。 我的类被设置为sampleBufferDelegate并接收CMSamplebufferRefs。我已经将一些效果应用于CMSampleBufferRefs CVPixelBuffer并将其传递回AVAssetWriter。

左上角的徽标使用透明的PNG传送。 我遇到的问题是,一旦写入视频,UIImage的透明部分就是黑色。 任何人都知道我做错了什么或者忘记了什么?

以下代码段:

//somewhere in the init of the class;   
 _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
_ciContext = [CIContext contextWithEAGLContext:_eaglContext
                                       options: @{ kCIContextWorkingColorSpace : [NSNull null] }];

//samplebufferdelegate method:
- (void) captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
 didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
        fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {

    CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0);

....

UIImage *logoImage = [UIImage imageNamed:@"logo.png"];
CIImage *renderImage = [[CIImage alloc] initWithCGImage:logoImage.CGImage];
CGColorSpaceRef cSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

[_ciContext render:renderImage
   toCVPixelBuffer:pixelBuffer
            bounds: [renderImage extent]
        colorSpace:cSpace];

CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
CGColorSpaceRelease(cSpace);

....
}

看起来CIContext没有绘制CIImages alpha。 有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

对于遇到同样问题的开发者:

看起来任何在GPU上呈现并写入视频的内容最终会在视频中形成黑洞。 取而代之的是,我删除了上面的代码,创建了一个CGContextRef,就像编辑图像时一样,并绘制了上下文。

代码:

....
CVPixelBufferLockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer),
                                             CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer),
                                             CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer),
                                             8,
                                             CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer),
                                             CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
                                             (CGBitmapInfo)
                                             kCGBitmapByteOrder32Little |
                                             kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

CGRect renderBounds = ...
CGContextDrawImage(context, renderBounds, [overlayImage CGImage]);

CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
CGColorSpaceRelease(cSpace);
....

当然,不再需要全局EAGLContextCIContext