我在游戏的第一帧上有一个按钮,当我点击它时,它会进入第二帧。通过按键盘上的任何按钮,一旦到达第2帧就开始游戏,但无论何时进入第2帧,您都必须先单击屏幕才能使用箭头键。如何在不单击游戏的情况下使键盘输入工作
这是第一帧的一些代码
var buttoon1:Bitmap = new Bitmap(new button1);
var buttoon2:Bitmap = new Bitmap(new button2);
var buttoon3:Bitmap = new Bitmap(new button3);
var button:MovieClip = new MovieClip();
button.addChild(buttoon1);
button.x = 30;
button.y = 50;
button.width = 246;
button.height = 43;
addChild(button);
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClicked);
function buttonClicked(e:Event) {
gotoAndStop(2);
removeChild(button);
}
这是第二帧的一些
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, down);
function down(e:KeyboardEvent) {
if (speed == 0) {
speed = 10;
}
}
注意:在我尝试使用键盘之前,我在游戏中点击按钮(不要认为我的意思是当选择另一个窗口时键盘输入应该有效)
答案 0 :(得分:0)
出于某种原因,当舞台进入第2帧时,舞台上没有任何焦点(根据评论,可能是焦点的项目已从显示列表中删除)
您可以通过手动将焦点设置为显示列表中的任何内容来解决此问题
stage.focus = this;