我想做的是:
与[物体]发生碰撞后,我希望屏幕闪烁约半秒钟。我尝试了for loops
和while loops
,但它们似乎无效。我不知道我应该如何编程。
我一直试图弄清楚如何做到这一点,因为我一直在制作游戏,所以如果有人可以帮助我会有所帮助。
感谢您的阅读。
答案 0 :(得分:1)
你需要使用涉及时间的东西。循环都在一个不会暂停的线程中运行 - 这就是他们不能工作的原因。
以下是使用AS3 Timer
执行此操作的方法(请假设此代码在您确定发生碰撞后立即运行)
function flashScreen():void {
var timer:Timer = new Timer(50, 10); //run the timer every 50 milliseconds, 10 times (eg the whole timer will run for half a second giving you a tick 10 times)
var flash:Shape = new Shape(); //a white rectangle to cover the whole screen.
flash.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
flash.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,stage.stageHeight);
flash.visible = false;
stage.addChild(flash);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function(e:TimerEvent):void {
//we've told AS3 to run this every 50 milliseconds
flash.visible = !flash.visible; //toggle visibility
//if(Timer(e.currentTarget).currentCount % 2 == 0){ } //or you could use this as a fancy way to do something every other tick
});
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function(e:TimerEvent):void {
//the timer has run 10 times, let's stop this flashing madness.
stage.removeChild(flash);
});
timer.start();
}
您可以使用setInterval
,setTimeout
,补间库和ENTER_FRAME
事件处理程序执行此操作。