我正在尝试使用不同的参数和返回类型创建函数映射。所以,为了做到这一点,我通过stackoverflow搜索了很多,我认为我得到了我需要的东西,但不完全是......
背景
来自this帖子,pmr的答案是我需要的最准确的解决方案。所以,我已将函数调用扩展为可变参数模板(我希望)。所以,这是我的那个调用版本( AnyCaller 类的其余部分完全相同):
template<typename Ret, typename ...Args>
Ret call(const std::string& s, Args&&... arg) {
// we have to assume that our users know what we are actually returning here
const boost::any& a = calls[s];
return boost::any_cast< std::function<Ret(Args...)> >(a)(std::forward<Args>(arg)...);
}
它编译好了。现在,这些是我用来测试该类的三个函数:
int foo() { MessageBoxW(nullptr, L"Helolo VOID", L"Info", NULL); return 1; }
double foo2(std::wstring str) { MessageBoxW(nullptr, str.data(), L"Info", NULL); return double(4.5); }
UINT foo3(std::wstring str1, std::wstring str2)
{
std::wstring strBuffer;
strBuffer = str1;
strBuffer += L"==>";
strBuffer += str2;
MessageBoxW(nullptr, strBuffer.data(), L"Info", NULL);
return 4;
}
因此,第一个具有 int(void)的签名,第二个 double(std :: wstring)和第三个 double(std: :wstring,std :: wstring)。
现在,这是测试代码:
AnyCaller c;
c.add("foo1", std::function<int(void)>(foo));
c.add("foo2", std::function<double(std::wstring)>(foo2));
c.add("foo3", std::function<UINT(std::wstring, std::wstring)>(foo3));
c.call<int>("foo1");
c.call<double, std::wstring>("foo2", std::wstring(L"foo2!!!").data());
c.call<UINT, std::wstring, std::wstring>("foo3", std::wstring(L"foo3!!!").data(), std::wstring(L"---foo3!!!").data());
一切顺利进行:)
所以,这是正常的,我真正需要的是添加对函数成员的支持。基本上,我所做的是创建一个具有完全相同的三个函数的类 A ,还有一些用于测试目的:
class A
{
public:
int foo() { MessageBoxW(nullptr, L"Helolo VOID", L"Info", NULL); return 1; }
double foo2(std::wstring str) { MessageBoxW(nullptr, str.data(), L"Info", NULL); return double(4.5); }
UINT foo3(std::wstring str1, std::wstring str2)
{
std::wstring strBuffer;
strBuffer = str1;
strBuffer += L"==>";
strBuffer += str2;
MessageBoxW(nullptr, strBuffer.data(), L"Info", NULL);
return 4;
}
std::wstring foo4(VOID) { return std::wstring(L"foo4"); }
std::wstring foo5(std::wstring strData) { return (strData + L"--foo5"); }
VOID foo6(VOID) { ; }
};
但我无法解决这个问题。我的第一个问题是添加指向成员函数的指针:
A a;
c.add("foo1", std::function<int(void)>(&A::foo)); // => Not valid
c.add("foo1", std::function<int(void)>(&a.foo)); // => Not valid
c.add("foo1", &a.foo); // => Not valid
c.add("foo1", a.foo); // => Not valid
c.add("foo1", ?????); //What in heaven goes here?
显然必须是来自 a 的某种转换,但我无法想象......
当然,在那之后,我需要做实际的电话:
int nRet = c.call<int>("foo1");
感谢任何可以提供帮助的人:_)
PS:我不能做静态成员,如果这是一个解决方案......
PS2:我正在使用VS2013 ......
SOLUTION:
感谢@Kiroxas,@ Praetorian和this发表的评论,我提出了一个不涉及可变参数模板的解决方案。
这些是我的测试类A
和B
:
class A
{
public:
int foo1() { MessageBoxW(nullptr, L"Helolo VOID", L"Info", NULL); return 1; }
int foo2(std::wstring str) { MessageBoxW(nullptr, str.data(), L"Info", NULL); return 5; }
int foo3(std::wstring str1, std::wstring str2)
{
std::wstring strBuffer;
strBuffer = str1;
strBuffer += L"==>";
strBuffer += str2;
MessageBoxW(nullptr, strBuffer.data(), L"Info", NULL);
return 4;
}
};
class B
{
public:
std::wstring foo4(VOID) { return std::wstring(L"foo4"); }
std::wstring foo5(std::wstring strData) { return (strData + L"--foo5"); }
VOID foo6(VOID) { ; }
double foo7(std::wstring str1, int nNum)
{
std::wstring strBuffer;
strBuffer = str1;
strBuffer += L"==>";
strBuffer += std::to_wstring(nNum);
MessageBoxW(nullptr, strBuffer.data(), L"Info", NULL);
return double(3.1415);
}
};
这是将它们插入数组并调用它们的代码:)我理想的解决方案是将它们插入到地图中,因此,一旦我全部工作,我将再次更新¡帖子。
typedef struct
{
UINT ID;
std::wstring NAME;
boost::any Func;
} funcs;
funcs CallBackItems[] =
{
//From class A
{ 0, L"foo1", std::function<int(void)>(std::bind(&A::foo1, a)) },
{ 1, L"foo2", std::function<int(std::wstring)>(std::bind(&A::foo2, a, std::placeholders::_1)) },
{ 2, L"foo3", std::function<int(std::wstring, std::wstring)>(std::bind(&A::foo3, a, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2)) },
//From class B
{ 3, L"foo4", std::function<std::wstring(void)>(std::bind(&B::foo4, b)) },
{ 4, L"foo5", std::function<std::wstring(std::wstring)>(std::bind(&B::foo5, b, std::placeholders::_1)) },
{ 5, L"foo6", std::function<void(void)>(std::bind(&B::foo6, b)) },
{ 6, L"foo7", std::function<double(std::wstring, int)>(std::bind(&B::foo7, b, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2)) }
};
int nResult = -1;
std::wstring wstrResult = L"";
double dResult = 0.0;
//class A
nResult = boost::any_cast<std::function<int(void)>>(CallBackItems[0].Func)();
nResult = boost::any_cast<std::function<int(std::wstring)>>(CallBackItems[1].Func)(L"foo2");
nResult = boost::any_cast<std::function<int(std::wstring, std::wstring)>>(CallBackItems[2].Func)(L"foo", L"3");
//class B
wstrResult = boost::any_cast<std::function<std::wstring(void)>>(CallBackItems[3].Func)();
wstrResult = boost::any_cast<std::function<std::wstring(std::wstring)>>(CallBackItems[4].Func)(L"foo5");
boost::any_cast<std::function<void(void)>>(CallBackItems[5].Func)();
dResult = boost::any_cast<std::function<double(std::wstring, int)>>(CallBackItems[6].Func)(L"foo", 7);
答案 0 :(得分:1)
A::foo(1|2|3)
是非静态成员函数,这意味着它们采用隐式的第一个参数,一个指向它们被调用的对象实例的指针(this
指针)。您有两个可用选项,使用std::bind
绑定您要调用成员函数的对象,或者稍后在call()
时传递指向该对象的指针。
我用一个可变参数模板版本替换你的两个call
重载
template<typename Ret, typename... T>
Ret call(const std::string& s, T&&... arg) {
// we have to assume that our users know what we are actually returning here
const boost::any& a = calls[s];
return boost::any_cast< std::function<Ret(T...)> >(a)(std::forward<T>(arg)...);
}
选项1:使用std::bind
A a;
AnyCaller c;
c.add("foo1", std::function<int()>(std::bind(&A::foo1, &a)));
c.add("foo2", std::function<double(std::wstring)>(
std::bind(&A::foo2, &a, std::placeholders::_1)));
c.call<int>("foo1");
c.call<double>("foo2", std::wstring(L"Calling foo2"));
选项2:调用函数时传递对象指针。请注意,在这种情况下,std::function
的类型不同。
A a;
AnyCaller c;
c.add("foo1", std::function<int(A*)>(&A::foo1));
c.add("foo2", std::function<double(A*, std::wstring)>(&A::foo2));
c.call<int>("foo1", &a);
c.call<double>("foo2", &a, std::wstring(L"Calling foo2"));
VS2013上的第二个选项does not work。
Live demo这两个选项。