有人可以帮忙吗? 当我enumerateChildNodesWithName时,我得到返回的节点 我可以做如下的println。似乎工作正常。 但是,如果我尝试获取节点的属性,如 println(thisSprite.position)无法构建。 我在做什么呢?
class func move(scene: SKScene ){
scene.enumerateChildNodesWithName("anode", usingBlock: {(thisSprite ) in
println(thisSprite)
})
}