运行方法时更新qt gui

时间:2014-07-02 23:34:48

标签: c++ multithreading qt user-interface worker

我知道如何使用qt线程,但是可以使用线程来更新gui而无需继承qthread或qobject吗? 例如:

class Foo {
    public void heavyWork();
}

Foo::heavyWork() {
    doSomething();
}

并使用线程(只是一个选项)

void ThreadSubClass::run() {
    myFoo.heavyWork();
    updateGui(); //i know, heavyWork will run before updateGui()
}

我不想继承qobject或qthread来实现我的“foo”类,因为这个类可能(或应该)独立于gui库(甚至在控制台中)使用,我使用的是Qt,但是我打算尝试其他任何事情

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

因此,我假设Foo的方法在工作线程中执行,并且您希望提供一种机制将一些数据从Foo传递到GUI线程。

这样做的典型方法是提供一种在Foo线程内执行回调的机制 - 然后回调的实现特定于特定的GUI工具包,即'正在使用中。

回调可以是简单的函数指针,也可以是接口(观察者模式)。例如:

class FooObserver {
  friend class Foo;
protected:
  virtual void update(Foo *) = 0;
};

class Foo {
  int m_data;
  std::list<std::shared_ptr<FooObserver>> m_observers;
public:
  void heavyWork();
  int data() const;
  void addObserver(std::shared_ptr<FooObserver> observer);
}

void Foo::addObserver(std::shared_ptr<FooObserver> observer)
{
  m_observers.push_back(observer);
}

void Foo::heavyWork()
{
  ...
  for (auto observer: m_observers) observer->update(this);
}

然后,对于Qt,你可以:

class QtFooObserver : public FooObserver {
  Q_OBJECT
  void update(Foo * foo) override { emit newData(foo->data()); }
public:
  QtFooObserver() {}
  Q_SIGNAL void newData(int);
};

这是完全线程安全的,因为信号发射时确定信号的线程。 QtFooObserver对象可以驻留在任何线程中,包括与Foo的线程不同的线程。因此,如果Foo在线程A中,并且连接到QtFooObserver的槽位于线程B中的对象上,Qt将自动使用线程安全的跨线程信号传递方法。

如需更多灵感,请参阅this answerLeap Motion C++ SDK