我的程序编译得很好但是当我运行它时,它崩溃了glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4)说:
Unhandled exception at 0x50D6C94E (nvoglv32.dll) in Chapter 2.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
还会出现一个页面,表示未加载nvoglv32.pdb。我检查了我传递的指针和值是否正确,断言没有接收任何东西。
这是代码
example.h文件
#include <windows.h>
#include "Example.h"
#include <iostream>
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\glext.h>
#include "BufferUtilities.h"
bool Example::init()
{
if (!start())
{
return false;
}
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
GLfloat verticies[] = {
-2.0f, -2.0f, -2.0f,
2.0f, -2.0f, -2.0f,
-2.0f, -2.0f, 2.0f,
2.0f, -2.0f, 2.0f,
};
GLfloat colors[] = {
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f,
};
createArrayBuffer(verticies, &vertexBuffer, GL_STATIC_DRAW);
createArrayBuffer(colors, &colorBuffer, GL_STATIC_DRAW);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
return true;
}
void Example::render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
bindAndPoint(&colorBuffer, 3);
bindAndPoint(&vertexBuffer, 3);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
BufferUtilities.h
#pragma once
#include <Windows.h>
#include <gl\GL.h>
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GLEXT.h>
#include <gl\wglext.h>
#include <iostream>
#include <assert.h>
#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL+(i))
static PFNGLGENBUFFERSARBPROC glGenBuffers = NULL;
static PFNGLBINDBUFFERPROC glBindBuffer = NULL;
static PFNGLBUFFERDATAPROC glBufferData = NULL;
inline bool start()
{
glGenBuffers = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)wglGetProcAddress("glGenBuffers");
glBindBuffer = (PFNGLBINDBUFFERPROC)wglGetProcAddress("glBindBuffer");
glBufferData = (PFNGLBUFFERDATAPROC)wglGetProcAddress("glBufferData");
if (!glGenBuffers|| !glBindBuffer || !glBufferData)
{
std::cerr << "Vertex buffer objects are not supported by your graphics card." << std::endl;
return false;
}
return true;
}
inline void createArrayBuffer(GLfloat *array, GLuint *buffer, GLenum usage)
{
assert(array != NULL);
assert(buffer != NULL);
assert(usage != NULL);
glGenBuffers(1, buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * (sizeof(array) / sizeof(array[0])), &array[0], usage);
}
inline void bindAndPoint(GLuint *buffer, int size)
{
assert(buffer != NULL);
assert(size != NULL);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *buffer);
glColorPointer(size, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));
}
答案 0 :(得分:2)
来自Nvidia开放GL论坛的主持人: https://devtalk.nvidia.com/default/topic/720651/access-violation-in-nvoglv32-dll-how-do-i-track-down-the-problem-/
“glDrawArrays或glDrawElements期间的访问冲突通常是由于错误启用的顶点属性数组造成的。 请仔细检查启用的顶点属性的当前状态。如果在没有提供任何或足够的数据的情况下无意中启用了一个,那么在绘制调用期间从数据边界获取数据时会导致这些类型的错误。
如果不是这样,可能存在内存消耗问题。您正在根据DLL名称运行32位应用程序。在64位版本中是否会发生同样的事情?“
发生此类事情的主要原因是您没有正确设置绘制调用。
第二种可能性是此S / O帖子中的场景:Crash at draw call in nvoglv32.dll on new video card
在此示例中,用户尚未正确初始化Open GL,并且导致问题。
这可能是困扰你的两个主要问题。从我正在阅读的源代码来看,看起来你没有给Draw Arrays任何不好的参数,但我会调查以确保你的VBO被正确绑定。
现在,我可能会错误地阅读您的代码,但是:
inline void bindAndPoint(GLuint *buffer, int size)
{
assert(buffer != NULL);
assert(size != NULL);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *buffer);
glColorPointer(size, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));
}
不应该对glVertexAttribPointer进行一些调用吗?我看到绑定,但没有指向。
如果您未将“顶点属性”赋予着色器,则渲染将崩溃。