我使用haxe / openfl和flashdevelop ide开发应用程序。新项目的默认设置附带正确配置的Android清单,以便Android菜单栏不显示。然而,当我触摸设备上的任何地方时,它们会弹出。我该如何防止这种情况发生。
好的,所以我找到了系统用来生成应用程序代码并修改它的模板GameActivity.java文件,包括:
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
if(hasFocus) {
hideSystemUi();
}
}
private void hideSystemUi() {
View decorView = this.getWindow().getDecorView();
if (Float.valueOf(android.os.Build.VERSION.RELEASE.substring(0, 3))>=4.4){
decorView.setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
}
else
{
decorView.setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN);
}
}
现在一切顺利。当8小时结束时,会将此作为答案发布
答案 0 :(得分:2)
您在Immersive Sticky Mode之后隐藏了Android 4.4及以上的manu栏和软件按钮。您可以通过 View.setSystemUiVisibility 方法设置标记来解决问题。
但是,要注意的一点是,在沉浸式粘滞模式下,如果使用硬件音量按钮,菜单栏将重新出现。为了防止它,你必须使用延迟的Runnable再次设置沉浸式粘滞模式。您正在使用OpenFL,所以下面是我在GameActivity中使用的一组修改:
private void setSystemUiVisibility() {
::if WIN_FULLSCREEN::
::if (ANDROID_TARGET_SDK_VERSION >= 19)::
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE |
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION |
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN |
View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION |
View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN |
View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY
);
}
::elseif (ANDROID_TARGET_SDK_VERSION >= 16)::
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN |
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE |
View.SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE |
View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
);
}
::end::
::end::
}
private final Runnable activateImmersiveMode = new Runnable() {
@Override
public void run() {
setSystemUiVisibility();
}
};
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN || keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP) {
mHandler.postDelayed(activateImmersiveMode, 500);
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override protected void onResume() {
super.onResume();
setSystemUiVisibility();
// rest of onResume()
}
@Override protected void onStart() {
super.onStart();
setSystemUiVisibility();
// rest of onStart()
}