说,我们有一个具有内部状态的类,实现为私有变量和确定该状态的方法。使用方法设置变量的oop-way是什么:
class Car
{
..
private:
float speed_;
float calculate_optimal_speed();
..}
创建一个函数calculate_optimal_speed(),它在其体内返回varible speed_或void set_speed()方法是否更好?
说,我们有一个很大的方法control_the_car()。 什么是首选,并将在代码的进一步开发中创建更少的问题:
float calculate_optimal_speed();
control_the_car()
{
..
speed_ = calculate_optimal_speed();
}
或
void set_optimal_speed();
control_the_car();
{
..
set_optimal_speed();
}
一方面,实现set_optimal_speed()允许使用较少的代码修改来更改speed_变量的类型。另一方面,返回值允许重新使用该函数,如果我再次需要它。这里有经验法则吗?
答案 0 :(得分:1)
这里有经验法则吗?
是:编写满足您需求的最简单的实现。如果你以后需要不同的东西,重构。
这意味着您应该使用set_optimal_speed();
实现,除非您有计算速度,不需要在类的私有状态中设置(如果这样做,请创建一个返回速度的函数,然后根据此函数实现set_optimal_speed();
。
答案 1 :(得分:0)
拥有getter和setter可以帮助您维护和组织代码
class Car {
private:
// A private variable named speed_ of type float
float speed_;
float calculate_optimal_speed();
public:
// Constructor
Car(float x) { speed_ = x; }
// OR
Car(float speed_) { this->speed_ = speed_; }
// A getter for variable speed_ of type T receives no argument and return a value of type float
float getspeed_() const { return speed_; }
// A setter for variable speed_ of type float receives a parameter of type float and return void
void setspeed_(float x) { speed_ = x; }
// OR
void setspeed_(float speed_) { this->speed_ = speed_; }
}
control_the_car()
{
..
x = calculate_optimal_speed()
void setspeed_(float x) { speed_ = x; } ;
}
这样,如果您需要更新速度变量,可以使用Setter来更新它