我想测试一个呈现具有数据字段值的文本块的应用程序。渲染完成后,我想获得实际的宽度和实际高度。一切正常。当我尝试测试应用程序时,首先出现问题。我无法从测试项目中调用调度程序。
以下是代码。
this.Loaded += (s, e) =>
{
TextBlock textBlock1 = new TextBlock();
//// Text block value is assigned from data base field.
textBlock1.Text = strValueFromDataBaseField;
//// Setting the wrap behavior.
textBlock1.TextWrapping = TextWrapping.WrapWithOverflow;
//// Adding the text block to the layout canvas.
this.layoutCanvas.Children.Add(textBlock1);
this.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background,
(Action)(() =>
{
//// After rendering the text block with the data base field value. Measuring the actual width and height.
this.TextBlockActualWidth = textBlock1.ActualWidth;
this.TextBlockActualHeight = textBlock1.ActualHeight;
//// Other calculations based on the actual widht and actual height.
}
));
};
我刚刚开始使用NUnit。所以,请帮助我。
由于
答案 0 :(得分:2)
您可能希望查看http://www.codeproject.com/KB/WPF/UnitTestDispatcherTimer.aspx
它处理WPF中的DispatcherTimer
和NUnit,后者又使用Dispatcher
。
修改强>
从链接尝试在测试前执行此操作:
Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, testMethod);
// Start the worker thread's message pump
Dispatcher.Run(); // This will block until the dispatcher is shutdown
在测试后停止它。
Dispatcher disp = Dispatcher.CurrentDispatcher;
// Kill the worker thread's Dispatcher so that the
// message pump is shut down and the thread can die.
disp.BeginInvokeShutdown(DispatcherPriority.Normal);
答案 1 :(得分:1)
之前我没有使用nUnit编写单元测试,但这是VS单元测试的常见问题。最终可能发生的是每个测试使用不同的调度程序,WPF要求您使用相同的调度程序。要解决这个问题,请创建一个静态类来缓存Dispatcher,然后通过它调用所有内容。