SpriteKit背景图片有边距

时间:2014-07-01 15:09:49

标签: ios swift sprite-kit

我正在关注SpriteKit的教程,当我将背景图像添加到场景时,图像不会填满整个场景(有边距)。

该项目是一个通用项目,我正在使用大小类(当我关闭它时效果相同)。

我是Swift和SpriteKit的新手,所以也许我错过了一些东西。这是我的代码(来自一个全新的项目):

override func didMoveToView(view: SKView) {
    /* Setup your scene here */

    self.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)

    let background = SKSpriteNode(imageNamed: "Background")
    background.position = CGPointMake(0, 0)
    background.size = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height)

    self.addChild(background)

}

这是截图:

enter image description here

我添加了位置和大小代码以确保。另外,frame.size显示(1024,768)但bounds.size显示正确的(640,1136)。任何帮助将不胜感激!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您会发现在ViewController.swift中,当前的缩放模式为.AspectFill,有时可以完全找到使用但在您的情况下,您需要将其更改为

scene.scaleMode = .ResizeFill

这将确保尺寸完全适合任何尺寸的屏幕。然后,您使用self.view.frame.size代替self.view.bounds.size,您就可以开始了!询问您是否需要更多信息,尽管文档很好地解释了scaleModes:

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKScene_Ref/index.html#//apple_ref/c/econst/SKSceneScaleModeFill