iOS无需等待AVPlayerItem即可播放AVPlayer

时间:2014-07-01 00:34:11

标签: ios swift avplayer

我注意到我几乎可以立即在AVPlayer发送播放消息,而无需等待AVPlayerItem中的“状态”。我有点困惑。为什么不立即玩?

大多数示例显示在AVPlayerItem的“status”键上添加观察者。这是一些代码:

self.asset!.loadValuesAsynchronouslyForKeys(keys, completionHandler: {
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {

        var error:NSError?
        for key in keys {
            var status = self.asset!.statusOfValueForKey(key, error: &error)
        }

        var status = self.asset!.statusOfValueForKey("playable", error: &error)
        if status == AVKeyValueStatus.Loaded {
            playerItem = AVPlayerItem(asset: self.asset)
            playerItem!.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: NSKeyValueObservingOptions.Initial, context: itemContext)
            self.player = AVPlayer(playerItem: playerItem)
            playerLayer = AVPlayerLayer(player: self.player)
            playerLayer!.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
            playerLayer!.frame = self.view!.bounds
            self.view.layer.addSublayer(playerLayer)

            //self.player!.play() [This seems to work!]
        } else {
            println("Error in async load of keys")
        }

    })
})            

示例显示我需要实现一个等待直到我从AVPlayerItem获得状态然后在AVPlayer上调用play的观察者。

 override func observeValueForKeyPath(keyPath: String!, ofObject object: AnyObject!, change: NSDictionary!, context: CMutableVoidPointer) {

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
            self.player!.play()
        })

    super.observeValueForKeyPath(keyPath, ofObject: object, change: change, context: context)
}

还有其他一些SO问题,但没有人解释为什么玩家可以在不必等待AVPlayerItem上的“状态”键的情况下进行游戏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您不能立即播放,因为播放的数据可能还没有准备好(网络不佳)。

这就是为什么玩家决定何时玩,这就是为什么你应该观察AVPlayerStatusReadyToPlay案件的状态。