我最终使用SceneBuilder和Java FX处理自定义控件的方式。
我使用fx:root,还是不使用它?我选择使用它。内在 控件的Controller + Root类,我将自己设置为root 和控制器,只是按照要求。但它仍然说“Root没有 已经设定。在加载之前使用方法setRoot()。“
在容纳自定义控件的父FXML中,我是什么人 应该导入?
什么是正确的类路径,以便我可以显示我的自定义 在SceneBuilder 2.0中控制?我不太明白 “/.../.../.../bin”的事情。
使用新的<fx:include>
标记,是否有必要使用
标记内的<MyCustomControl />
了吗?
到目前为止,我的自定义控件只是一个进度指示器,以避免并发症。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.HBox?>
<fx:root type="HBox" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8">
<children>
<ProgressBar fx:id="progressBar" prefWidth="200.0" progress="0.0" />
</children>
</fx:root>
package application.ctrl;
import java.io.IOException;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.control.ProgressIndicator;
import javafx.scene.layout.HBox;
import application.Main;
其控制者:
public class ProgressSelector extends HBox {
@FXML
private ProgressIndicator progressBar;
public ProgressSelector() {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource(
Main.PROGRESS_SELECTOR));
loader.setRoot(this);
loader.setController(this);
loader.setClassLoader(this.getClass().getClassLoader());
try {
loader.load();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
父母FXML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.text.*?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<?import application.ctrl.ProgressSelector?>
<VBox fx:id="vbox" spacing="5.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="application.ctrl.ObjectiveEditorCtrl">
<children>
<HBox>
<children>
<Button mnemonicParsing="false" onAction="#back" text="<" />
<Label text="Editing Objective:" />
</children>
</HBox>
<TextField fx:id="objectiveName" />
<ProgressSelector />
<HBox>
<children>
<Label text="Planned Start:" />
<Region HBox.hgrow="ALWAYS" />
<DatePicker fx:id="plannedStart" />
</children>
</HBox>
<HBox>
<children>
<Label text="Actual Start:" />
<Region HBox.hgrow="ALWAYS" />
<DatePicker fx:id="actualStart" />
</children>
</HBox>
<HBox>
<children>
<Label text="Planned Finish:" />
<Region HBox.hgrow="ALWAYS" />
<DatePicker fx:id="plannedFinish" />
</children>
</HBox>
<HBox>
<children>
<Label text="Actual Finish:" />
<Region HBox.hgrow="ALWAYS" />
<DatePicker fx:id="actualFinish" />
</children>
</HBox>
<HBox alignment="CENTER_RIGHT">
<children>
<Button mnemonicParsing="false" onAction="#save" text="Save" />
<Button mnemonicParsing="false" onAction="#back" text="Cancel" />
</children>
</HBox>
</children>
<padding>
<Insets bottom="5.0" left="5.0" right="5.0" top="5.0" />
</padding>
</VBox>
其控制者:
package application.ctrl;
import interfaces.ControlledScreenInterface;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.DatePicker;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.VBox;
import application.ScreenController;
import application.objects.Objective;
public class ObjectiveEditorCtrl implements Initializable,
ControlledScreenInterface {
@FXML
private TextField objectiveName;
@FXML
private ProgressSelector completion;
@FXML
private DatePicker plannedStart;
@FXML
private DatePicker plannedFinish;
@FXML
private DatePicker actualStart;
@FXML
private DatePicker actualFinish;
@FXML
private VBox vbox;
private ScreenController parent;
private Objective current;
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void init(Objective current) {
this.current = current;
objectiveName.setText(current.getName());
// completion.setProgress(current.getCompletion());
plannedStart.setValue(current.getPlannedStart());
actualStart.setValue(current.getActualStart());
plannedFinish.setValue(current.getPlannedFinish());
actualFinish.setValue(current.getActualFinish());
}
public void save() {
// current.setName(objectiveName.getText());
// // current.setCompletion(completion.getProgress());
// current.setPlannedStart(plannedStart.getValue());
// current.setPlannedFinish(plannedFinish.getValue());
// current.setActualStart(actualStart.getValue());
// current.setActualFinish(actualFinish.getValue());
// back();
}
public void back() {
parent.back();
}
@Override
public void setParentScreen(ScreenController parent) {
this.parent = parent;
}
}
答案 0 :(得分:2)
这里有很多问题。
1 - 使用fx:root允许您自定义FXMLLoader,您可以更改实例化组件的方式:How to create multiple javafx controllers with different fxml files?
但是,使用SceneBuilder 2它根本不能正常工作!使用Scene Builder 2的“canonic”方式(与1一起正常工作)似乎不使用fx:root。
2 - 这取决于您在1中选择的模式。可以是FXML中的自定义Java组件,具有显式导入或使用fxml:include。 FXML首先是控制器。或抽象组件(和控制器为fx:root)然后是FXML。
3 - SceneBuilder 2对类加载器有很多麻烦,因为每个自定义组件都加载了一个独特的类加载器,这意味着你将运行很多类似于异常的类。修复它的一种方法是使用SceneBuilder来强制它仅对所有自定义组件使用一个类加载器:Custom Components in Scenebuilder 2.0
或等待修复。或者不使用fx:root并且更喜欢fx:include。或者根本不使用Scene Builder,这是许多有效的解决方案。