我目前正在开展一个项目,我需要能够用鼠标移动对象,并做一些鼠标选择。我生成一个1024 * 768窗口,我的代码与gluUnproject是:
glm::vec3 GetOGLPos(int x, int y)
{
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLfloat winX, winY, winZ;
GLdouble posX, posY, posZ; // posX2, posY2, posZ2;
glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
winX = (float)x;
winY = (float)viewport[3] - (float)y;
glReadPixels( x, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ );
gluUnProject( winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);
std::cout << "PosX = " << posX << " - PosY = " << posY << " - Pos Z = " << posZ << std::endl;
return glm::vec3(posX, posY, posZ);
}
我用这种方式:
glm::ivec2 pos = _input.getMousePosition(); //0, 0 is high left corner
glm::vec3 posIn = GetOGLPos(pos.x, pos.y);
以像素为单位的位置很好,但我认为,我得到的位置是假的。
如果我点击屏幕中心(我的对象原点位于(0,0,0)),这里有一些输出:
Xpixel = 512 Ypixel = 364 XOGL = 0 YOGL = -0.0111111 ZOGL = 1
当我点击其他地方时输出的信息:
Xpixel = 237 Ypixel = 207 XOGL = -0.537109 YOGL = 0.425 ZOGL = 1
所以我在这里有两个问题:
有人可以帮助我吗?