我正在为3D游戏编写渲染系统,我通过int
数组渲染像素,恰当地称为pixels
。
在render()
课程的Screen
方法中,我首先执行此操作,以清除所有先前的像素:
for(int i = 0; i < width * height; i++) {
pixels[i] = 0;
}
这应该使所有像素变黑,但它似乎并没有真正做任何事情,所有以前的像素仍然存在。我尝试做-1,这使它变白,删除所有以前的像素。我真的不知道发生了什么。
如何将像素设置为黑色?如果你需要更多类的代码,请告诉我。 谢谢!
答案 0 :(得分:4)
根据要求,我发布此答案。例如,如果您的像素格式为RGBA
(每个通道需要8位),则值0为完全透明的黑色,而-1为完全可见的白色。
完全可见黑色使用255
(或0xFF
)。
如果您的格式为ARGB
,则需要255 << 24
(或0xFF000000
)才能正确设置颜色通道位。