指向C中结构内的结构的指针

时间:2014-06-29 23:17:02

标签: c pointers struct

我有一个结构(让我们称之为structure1),它以这种方式保存指向另一个结构(structure2)的指针。

typedef struct structure{
    structure2 *pointer
}structure;

structure structVariable;
structVariable.pointer = functionThatReturnsAPointerToStructure2Variable();

问题是,当程序更改上下文时(例如,调用函数时),以下代码的返回值会发生变化

structVariable.pointer->someAttribute

知道为什么会这样吗?如果您需要更多信息,请询问。谢谢!

更多信息

这是真正的交易

结构将是这个

typedef struct CPU{
    int variableCounter;
    int instructionPointer;
    char *currentInstruction;
    t_list *dataDictionary_list;
    u_int32_t currentContext;
    PCB *assignedPCB;
    CPU_STATUS status;
}CPU;

这就是我指定指针(PCB *指针)的方式

PCB *pcb_createFromScript(const char *script){
    t_medatada_program *metadata = metadatada_desde_literal(script);
    PCB *pcb = malloc(sizeof(PCB));

pcb->instructionCount = metadata->instrucciones_size;
pcb->tagCount = metadata->cantidad_de_etiquetas;
pcb->functionCount = metadata->cantidad_de_funciones;

int codeSegmentSize = strlen(script);
int tagIndexSize = 0;

if(metadata->etiquetas != 0){
    tagIndexSize = strlen(metadata->etiquetas);
}

int instructionIndexSize = metadata->instrucciones_size * sizeof(t_intructions);

pcb_getSegments(pcb,1024,codeSegmentSize,tagIndexSize,instructionIndexSize);

pcb->currentContext = pcb->stackSegment;

pcb->variableCounter = 0;

memory_write(pcb->codeSegment,0,codeSegmentSize,script);
memory_write(pcb->tagIndexSegment,0,tagIndexSize,metadata->etiquetas);
memory_write(pcb->instructionIndexSegment,0,instructionIndexSize,(void *)metadata->instrucciones_serializado);

pcb->uniqueId = (int) random();
return pcb;

}

然后我以这种方式分配(myCPU是全局的),这就是为什么我在cpu_getPCB内调用它而不将其作为参数传递

cpu_getPCB(*dummyPCB);

void cpu_getPCB(PCB myPCB){
    myCPU.currentContext = myPCB.currentContext;
    myCPU.assignedPCB = &myPCB;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是一些猜测。

如果要修改structVariable.pointer在某个函数中指向的对象,那么当您尝试阅读structVariable.pointer->someAttribute时,该值将更改为反映对对象的修改。

另一种可能性,正如另一个答案所提到的,structVariable.pointer指向本地内存(函数的堆栈内存),可以在新函数调用中轻松覆盖。这可以通过使用malloc来进行堆分配而不是堆栈分配来纠正。


这是第一个也是最明显的问题。您正在获取参数的地址并将其分配给myCPU.assignedPCB

由于C是按值传递,因此您已复制它而不是捕获原始值。此外,该参数与局部变量具有相同的生命周期,并在函数返回时消失。

void cpu_getPCB(PCB myPCB){
    myCPU.currentContext = myPCB.currentContext;
    myCPU.assignedPCB = &myPCB;
}

您可以通过传递指针来修复它,因为您在C并且无法访问引用类型。

void cpu_getPCB(PCB* myPCB){
    myCPU.currentContext = myPCB->currentContext;
    myCPU.assignedPCB = myPCB;
}

答案 1 :(得分:1)

" structure2 *指针"将指向一块内存,当你改变上下文时它会消失。分配Structure2变量并在不再需要时释放它