如何在Blender中为3D模型使用多种材质,并通过three.js提供的export-addon导出它?我试图这样做,但我只能找到三种基本材料“Lambert”,“Phong”和“Basic”,但我想指定我自己的材料。在这种情况下,我的3D模型应该是一个有墙壁和玻璃材料的房子。
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你最需要的是:
http://threejs.org/docs/#Reference/Materials/MeshFaceMaterial
你给它一系列材料,与你的面孔相对应。 maxscript json导出器的工作方式是,如果在max中分配多垫材质,它只会导出多个材质ID(meshbasic,phong等)。不知道在搅拌机中它的等价物是什么。