卸载使用DllImport加载的DLL

时间:2010-03-15 06:57:35

标签: c# dllimport

如何在C#中卸载使用DllImport加载的DLL?

6 个答案:

答案 0 :(得分:22)

从[DllImport] pinvoke声明加载的进程中卸载非托管DLL的最可靠方法是再次通过对LoadLibrary()进行加载来加载它。这为DLL提供了可靠的DLL处理,即使DLL的模块名称不明确也能正常工作。它在运行时没有任何影响,除了Windows加载器将DLL的内部引用计数从1增加到2。

然后你可以将FreeLibrary()两次用来将引用计数减少到0,并将它从LoadLibrary()传递给IntPtr。这会卸载DLL,以及任何已加载的相关DLL。

请注意,当您尝试在DLL上再次任何导出函数时,您将会遇到非常严重的故障,任何时间后执行此操作。 pinvoke marshaller不知道DLL不再存在,并且会在它认为仍然有效的地址处调用该函数。如果幸运的话,哪些程序会使用AccessViolation异常对您的程序进行轰炸。或者运行一个完全随机的代码,如果你不是那么幸运,以前DLL占用的地址空间被另一个DLL重用。那么一切都会发生,没有一件好事。

答案 1 :(得分:10)

当你调用P / Invoke函数时,这应释放先前加载的模块。

[DllImport("kernel32", SetLastError=true)]
static extern bool FreeLibrary(IntPtr hModule);

public static void UnloadModule(string moduleName)
{
    foreach(ProcessModule mod in Process.GetCurrentProcess().Modules)
    {
        if(mod.ModuleName == moduleName)
        {
            FreeLibrary(mod.BaseAddress);
        }
    }
}

答案 2 :(得分:3)

根据彼得斯的建议,这对我有用:

    [DllImport("kernel32", SetLastError = true)]
    private static extern bool FreeLibrary(IntPtr hModule);

    public static void UnloadImportedDll(string DllPath)
    {
        foreach (System.Diagnostics.ProcessModule mod in System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Modules)
        {
            if (mod.FileName == DllPath)
            {
                FreeLibrary(mod.BaseAddress);
            }
        }
    }

答案 3 :(得分:0)

该晚了,但是我已经做了一个工具来做到这一点。它应该在Unity中运行,但是我认为它可以被其他C#解决方案采用。在这里可用:https://github.com/mcpiroman/UnityNativeTool

请注意,它本质上是一种hack(但是经常使用,请参阅Harmony),所以我不建议在生产代码中使用它。

答案 4 :(得分:-1)

由于我在浏览信息时遇到了这些信息,因此我想我会回过头来解决OSX IN UNITY上的Sixense SDK问题。您将在那里看到在OSX上动态加载/卸载dylib的实现:

https://gist.github.com/amirebrahimi/d7b02c01bcd3ca7da144

答案 5 :(得分:-2)

如果您是函数式编程的粉丝,那么您可以使用LINQ来实现@IllidanS4所建议的内容:

[DllImport("kernel32", SetLastError=true)]
static extern bool FreeLibrary(IntPtr hModule);

public static void UnloadModule(string moduleName)
{
   var loadedAssemblyModule =
            Process.GetCurrentProcess().Modules.OfType<ProcessModule>()
                .FirstOrDefault(x => x.ModuleName == moduleName);

   if (loadedAssemblyModule != null)
       FreeLibrary(loadedAssemblyModule.BaseAddress);
}