我需要在iPad精灵游戏中生成8个随机精灵对象。对象相当大,并且大小不同。它们不应叠加。如果在场景叠加上生成的一个将被删除(可选,它将删除底层的一个)。 我一直在寻找一个像素完美的碰撞检测框架或Sprite Kit的辅助类。到目前为止,我还没有找到教程或类似内容。大多数人使用正常的碰撞检测,因为我的对象很大,所以没有任何帮助。我测试了标准方法,但它创建了矩形,使我的情况下的精灵区域更大。这是我的sprite kit模板测试项目:
#import "WBMMyScene.h"
static const uint32_t randomObjectCategory = 0x1 << 0;
@interface WBMMyScene () <SKPhysicsContactDelegate>
@end
@implementation WBMMyScene
-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
if (self = [super initWithSize:size])
{
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0);
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
}
return self;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
for (UITouch *touch in touches)
{
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKSpriteNode *spaceship = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
//SKSpriteNode *spaceship = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor redColor] size:CGSizeMake(50, 50)];
spaceship.position = location;
[spaceship setSize:CGSizeMake(50, 50)];
[spaceship.texture setFilteringMode:SKTextureFilteringNearest];
//spaceship.texture setFilteringMode
spaceship.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spaceship.size];
spaceship.physicsBody.dynamic = YES;
spaceship.physicsBody.categoryBitMask = randomObjectCategory;
spaceship.physicsBody.contactTestBitMask = randomObjectCategory;
spaceship.physicsBody.collisionBitMask = 0;
[self addChild:spaceship];
}
}
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
// 1
SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
{
firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;
}
else
{
firstBody = contact.bodyB;
secondBody = contact.bodyA;
}
// 2
if (firstBody.categoryBitMask == secondBody.categoryBitMask)
{
[self projectile:(SKSpriteNode *) firstBody.node didColliteWithEachOther:(SKSpriteNode *) secondBody.node];
}
}
- (void)projectile:(SKSpriteNode *)object1 didColliteWithEachOther:(SKSpriteNode *)object2
{
NSLog(@"Hit");
[object1 removeFromParent];
[object2 removeFromParent];
}
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
/* Called before each frame is rendered */
}
@end
感谢您的时间:)
答案 0 :(得分:2)
据我所知,iOS7没有每像素物理,这是因为XCode 6正处于beta测试阶段,现在可供开发人员使用。请记住它是一个测试版并且确实存在一些错误,它的完整版本可能会在9月份推出iOS8和新版iPhone。
同时您有两个选项,您可以下载XCode 6 beta并在其中使用每像素物理。然而,我个人有点厌倦了使用beta进行完全开发而转而使用XCode 5.在iOS7和XCode 5中,您可以选择使用路径定义physicsBody
,从而准确描述精灵的形状。
我使用的工具是here,您可以拖放图像然后以图形方式定义路径点并返回代码,它确实非常方便。
我希望这有帮助!
答案 1 :(得分:1)
这个解决方案不能提供像素完美的检测,所以可能不是你(或其他人发现这个问题)想要的,但它是一个非常适合某些人的理想选择。
它通过分析精灵的纹理自动计算基于多边形的物理体。它基本上围绕非透明像素绘制一条路径,并将其用于碰撞。
而不是:
spaceship.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spaceship.size];
使用此:
spaceship.physicaBody = [SKPhysicsBody bodyWithTexture:spaceship.texture alphaThreshold:0.5f size:spaceship.size];