Sprite Kit(iOS7)有像素完美碰撞检测吗?

时间:2014-06-27 09:54:40

标签: ipad ios7 sprite-kit collision-detection pixel-perfect

我需要在iPad精灵游戏中生成8个随机精灵对象。对象相当大,并且大小不同。它们不应叠加。如果在场景叠加上生成的一个将被删除(可选,它将删除底层的一个)。 我一直在寻找一个像素完美的碰撞检测框架或Sprite Kit的辅助类。到目前为止,我还没有找到教程或类似内容。大多数人使用正常的碰撞检测,因为我的对象很大,所以没有任何帮助。我测试了标准方法,但它创建了矩形,使我的情况下的精灵区域更大。这是我的sprite kit模板测试项目:

#import "WBMMyScene.h"

static const uint32_t randomObjectCategory     =  0x1 << 0;

@interface WBMMyScene () <SKPhysicsContactDelegate>

@end

@implementation WBMMyScene

-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
    if (self = [super initWithSize:size])
    {
        /* Setup your scene here */
        self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
        self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0);
        self.physicsWorld.contactDelegate = self;
    }
    return self;
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    /* Called when a touch begins */

    for (UITouch *touch in touches)
    {
        CGPoint location = [touch locationInNode:self];
        SKSpriteNode *spaceship = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
        //SKSpriteNode *spaceship = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor redColor] size:CGSizeMake(50, 50)];
        spaceship.position = location;
        [spaceship setSize:CGSizeMake(50, 50)];
        [spaceship.texture setFilteringMode:SKTextureFilteringNearest];
        //spaceship.texture setFilteringMode
        spaceship.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spaceship.size];
        spaceship.physicsBody.dynamic = YES;
        spaceship.physicsBody.categoryBitMask = randomObjectCategory;
        spaceship.physicsBody.contactTestBitMask = randomObjectCategory;
        spaceship.physicsBody.collisionBitMask = 0;
        [self addChild:spaceship];
    }
}

- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
    // 1
    SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;

    if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
    {
        firstBody = contact.bodyA;
        secondBody = contact.bodyB;
    }
    else
    {
        firstBody = contact.bodyB;
        secondBody = contact.bodyA;
    }

    // 2
    if (firstBody.categoryBitMask == secondBody.categoryBitMask)
    {
        [self projectile:(SKSpriteNode *) firstBody.node didColliteWithEachOther:(SKSpriteNode *) secondBody.node];
    }
}

- (void)projectile:(SKSpriteNode *)object1 didColliteWithEachOther:(SKSpriteNode *)object2
{
    NSLog(@"Hit");
    [object1 removeFromParent];
    [object2 removeFromParent];
}

-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
    /* Called before each frame is rendered */
}

@end

感谢您的时间:)

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

据我所知,iOS7没有每像素物理,这是因为XCode 6正处于beta测试阶段,现在可供开发人员使用。请记住它是一个测试版并且确实存在一些错误,它的完整版本可能会在9月份推出iOS8和新版iPhone。

同时您有两个选项,您可以下载XCode 6 beta并在其中使用每像素物理。然而,我个人有点厌倦了使用beta进行完全开发而转而使用XCode 5.在iOS7和XCode 5中,您可以选择使用路径定义physicsBody,从而准确描述精灵的形状。

我使用的工具是here,您可以拖放图像然后以图形方式定义路径点并返回代码,它确实非常方便。

我希望这有帮助!

答案 1 :(得分:1)

这个解决方案不能提供像素完美的检测,所以可能不是你(或其他人发现这个问题)想要的,但它是一个非常适合某些人的理想选择。

它通过分析精灵的纹理自动计算基于多边形的物理体。它基本上围绕非透明像素绘制一条路径,并将其用于碰撞。

而不是:

spaceship.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spaceship.size];

使用此:

spaceship.physicaBody = [SKPhysicsBody bodyWithTexture:spaceship.texture alphaThreshold:0.5f size:spaceship.size];