标签: c# unity3d parent children
我在Unity3D中制作游戏,我遇到了这种情况。
我有一些孩子的父母。例如:
父:
在父和子3上我有组件Box Collider 2D,其属性是Is Trigger checked。
在父母身上我有一个带OnTriggerEnter2D功能的脚本
但是如果Child 3与另一个对象发生冲突,它会触发父脚本上的函数。
当Child碰撞时,我不需要触发事件。
我能做什么?
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我通过在孩子身上放置一个运动刚性体来解决它。