Minecraft 1.7.2有效地设置纹理

时间:2014-06-26 21:58:16

标签: java textures minecraft

我在每个单独的文件中设置纹理,这是设置它的非有效方式

this.setUnlocalizedName("ItemName");
this.setTextureName("MyModName:ItemName");

这种方式对我有意义,但没有用:

this.setUnlocalizedName("ItemName");
this.setTextureName(OtherClassName.MODID + ":" + this.getUnlocalizedName());

'OtherClassName.MODID'指的是另一个包含'MyModName'的类中的变量 this.getUnlocalizedName()获取已声明的UnlocalizedName,'ItemName'

有任何帮助吗?我不确定为什么它不起作用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

getUnlocalizedName有点奇怪 - 它返回你传递给setUnlocalizedName的字符串,但带有“item”。在开始时。使用反混淆代码的乐趣......

这样可行:

String name = "ItemName";
this.setUnlocalizedName(name);
this.setTextureName(OtherClassName.MODID + ":" + name);

请注意,它的运行效率并不高,但如果更改项目名称,写入速度可能会更快。