例如,当制作colorscheme时,如何将#40ffff定义为“UglyColor”(即作为变量)?
可能/不可能吗?
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使用内置语法是不可能的。但是,如果您使用自己的语法,则可以执行此操作:
let UglyColor = '#40ffff'
let Greenish = '#00dd00'
let MyStyle = 'bold'
exe 'hi Keyword gui=' . MyStyle . ' guifg=' . UglyColor
exe 'hi Comment guifg=' . Greenish
然后您可以通过创建字典来进一步:
let UglyColor = '#40ffff'
let Greenish = '#00dd00'
let ColourAssignment = {}
let ColourAssignment['Keyword'] = {"GUIFG": UglyColor, "GUI": "Bold"}
let ColourAssignment['Comment'] = {"GUIFG": Greenish}
然后用这样的方式处理它:
for key in keys(ColourAssignment)
let s:colours = ColourAssignment[key]
if has_key(s:colours, 'GUI')
let gui = s:colours['GUI']
else
let gui='NONE'
endif
if has_key(s:colours, 'GUIFG')
let guifg = s:colours['GUIFG']
else
let guifg='NONE'
endif
if has_key(s:colours, 'GUIBG')
let guibg = s:colours['GUIBG']
else
let guibg='NONE'
endif
if key =~ '^\k*$'
execute "hi ".key." term=".term." cterm=".cterm." gui=".gui." ctermfg=".ctermfg." guifg=".guifg." ctermbg=".ctermbg." guibg=".guibg." guisp=".guisp
endif
这就是my Bandit colour scheme的工作原理(在那里有更多的逻辑用于自动生成cterm颜色,浅色背景颜色和语法文件,以便颜色方案自我突出显示)。您可以随意浏览一下,并为自己的配色方案窃取功能和格式。