我准备把头靠在墙上
我有一个名为Map的类,它有一个名为tiles的字典。
class Map
{
public Dictionary<Location, Tile> tiles = new Dictionary<Location, Tile>();
public Size mapSize;
public Map(Size size)
{
this.mapSize = size;
}
//etc...
我暂时填写这本词典来测试一些东西..
public void FillTemp(Dictionary<int, Item> itemInfo)
{
Random r = new Random();
for(int i =0; i < mapSize.Width; i++)
{
for(int j=0; j<mapSize.Height; j++)
{
Location temp = new Location(i, j, 0);
int rint = r.Next(0, (itemInfo.Count - 1));
Tile t = new Tile(new Item(rint, rint));
tiles[temp] = t;
}
}
}
和我的主程序代码
Map m = new Map(10, 10);
m.FillTemp(iInfo);
Tile t = m.GetTile(new Location(2, 2, 0)); //The problem line
现在,如果我在代码中添加一个断点,我可以清楚地看到我的地图类的实例(m)通过上面的函数填充了对,但是当我尝试使用GetTile函数访问一个值时:
public Tile GetTile(Location location)
{
if(this.tiles.ContainsKey(location))
{
return this.tiles[location];
}
else
{
return null;
}
}
它总是返回null。同样,如果我在Map对象中查看并找到位置键,其中x = 2,y = 2,z = 0,我清楚地看到该值是FillTemp生成的Tile ..
为什么这样做?到目前为止,我对像这样的词典没有任何问题。我不知道它为什么返回null。再次,在调试时,我可以清楚地看到Map实例包含它所说的不存在的Location键... 非常令人沮丧。
任何线索?需要更多信息吗?
非常感谢帮助:)
答案 0 :(得分:7)
您没有显示'Location'是什么,但如果它是一个类,则这是正常行为:通过比较引用来测试对象的Equality。因此,位置的不同实例将始终不相等,即使它们的内容相同。
对于Location类,最快的解决方法是override Equals()和GetHashCode()。然后将(重新)设计为不可变类(或者可能是不可变结构)是一个好主意。
答案 1 :(得分:1)
亨克是对的;当您在.Net中测试两个对象是否相等时,实际上是在询问“引用x是否指向与引用y相同的对象”。
所以,默认情况下:
Location a = new Location(2, 2, 0);
Location b = new Location(2, 2, 0);
Location c = a;
bool notEqual = ( a == b ); // false
bool equal = ( a == c ); // true
为了解决这个问题,你需要override the equality methods让你的Location对象比较相等的值 - 例如,Equals
方法的主体可能会像我们这样结束:
return (this.x == that.x && this.y == that.y && this.z == that.z);
答案 2 :(得分:0)
谢谢大家!我真的很感激!
我将Location设置为值类型,现在它正常工作。
我很抱歉没有发布整个代码,但我觉得没有必要,并且假设读者可以认为该位置是一个带有x,y,z int值的简单类。
由于你们所有人的缘故,我学到了许多新东西,而且我对这种(通常)精彩语言的理解因此而更加出色:o)
小心,