如果您使用Chrome / windows打开kemooolep.com/three,您的浏览器很快就会崩溃,请注意! :)
也许有人有想法如何在没有记忆漏洞的情况下动态更改资料
答案 0 :(得分:0)
目前尚不清楚你在这里想要达到的目标。
首先,即使没有必要,也会无限调用onLoaded
函数。
这部分,特别是:
if (loadedCount == 6){
onLoaded();
}
然后,我真的不明白你为什么只在场景准备好的时候打电话给THREE.ImageUtils.loadTexture
?直接加载它们会更容易,并在各自的回调中将它们分配给mesh.material.materials[index]
。
答案 1 :(得分:0)
你必须处理未使用的纹理。这些也将删除图像