使用kCAMediaTimingFunctionEaseIn有问题吗?

时间:2014-06-25 15:46:36

标签: ios animation core-animation calayer careplicatorlayer

我使用CALayerCAReplicatorLayerCABasicAnimation为条形图设置动画。条形图由向上的"段组成。我将其呈现为带有CALayer的小矩形。然后我将它们作为子层添加到循环中的CAReplicatorLayer。最后,我为每个小矩形添加一个动画,将矩形放入图表中的位置。

这是动画的最终状态:

Correct final state of the animation

这就是动画中间的样子:

Animating state

以下是实现这一目标的代码:

#define BLOCK_HEIGHT 6.0f
#define BLOCK_WIDTH 8.0f

@interface TCViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * blockLayers;         // blocks that fall from the sky
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * replicatorLayers;    // replicator layers that will replicate the blocks into position

@end

@implementation TCViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];

    self.blockLayers = [NSMutableArray array];
    self.replicatorLayers = [NSMutableArray array];

    NSArray * dataBlocksData = @[@1,@2,@3,@1,@5,@2,@11,@14,@5,@12,@10,@3,@7,@6,@3,@4,@1];

    __block CGFloat currentXPosition = 0.0f;

    [dataBlocksData enumerateObjectsUsingBlock:^(NSNumber * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

        currentXPosition += BLOCK_WIDTH + 2.0f;

        if (obj.integerValue == 0) return;

        // replicator layer for data blocks in a column
        CAReplicatorLayer * replicatorLayer = [[CAReplicatorLayer alloc] init];
        replicatorLayer.frame = CGRectMake(currentXPosition, 0.0f, BLOCK_WIDTH, 200.0f);

        // single data block layer (must be new for each replicator layer. can't reuse existing layer)
        CALayer * blockLayer = [[CALayer alloc] init];
        blockLayer.frame = CGRectMake(0, 200-BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);
        blockLayer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
        [replicatorLayer addSublayer:blockLayer];

        replicatorLayer.instanceCount = obj.integerValue;
        replicatorLayer.instanceDelay = 0.1f;
        replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(0, -BLOCK_HEIGHT, 0);    // negative height moves back up the column

        [self.blockLayers addObject:blockLayer];                
        [self.replicatorLayers addObject:replicatorLayer];      
    }];
}

- (void)viewDidLayoutSubviews {
    // add replicator layers as sublayers
    [self.replicatorLayers enumerateObjectsUsingBlock:^(CAReplicatorLayer * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        [self.view.layer addSublayer:obj];
    }];
}

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {

    // add animations to each block layer
    [self.blockLayers enumerateObjectsUsingBlock:^(CALayer * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        // position animation
        CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
        animation.fromValue = @(-300);
        animation.toValue = @(0);
        animation.duration = 1.0f;
        animation.fillMode = kCAFillModeBoth;
        animation.removedOnCompletion = NO;
        animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault];
        [obj addAnimation:animation forKey:@"falling-block-animation"];
    }];
}

最后,抓住了这个问题。如果您未指定timingFunctionLinear功能或EaseIn功能,则动画无法完全完成。像积木一样,不要完全陷入困境。看起来他们接近完成但不完全。只需一两帧。在-viewDidAppear:中交换计时功能分配,你会发现这种奇怪现象:

enter image description here

来吧,试一试。我甚至尝试使用控制点(link)指定一个与EaseIn函数完全相同的函数:

// use control points for an EaseIn timing:
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:0.42 :0.00 :1.0 :1.0];

// or simply specify the ease in timing function:
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

由于某种原因,EaseOutDefault计时功能工作正常,但是在样式功能方面看起来需要更长时间才能完成,可能是因为插值曲线的长度?

我尝试过很多方法来缩小这个问题:

  1. 不在这些结构上循环,仅使用具有相同动画的1层和1个复制器层。我的意思是,只为一列动画。没运气。循环不是问题所在。
  2. 将创建,子图层添加和动画添加代码全部放在-viewDidAppear中。如果动画是在视图的生命周期中更早或更晚添加的,那么似乎没有什么区别。
  3. 使用我的结构的属性。没有区别。
  4. 不使用我的结构属性。再一次,没有区别。
  5. 为动画完成添加了回调以删除动画,以便将列留在正确的" final"州。这不好,但值得一试。
  6. iOS 6和7都存在此问题。
  7. 我真的想要使用EaseIn计时功能,因为它是适合某些东西的最佳动画。我也想使用CAReplicatorLayer,因为它完全符合我的要求。

    那么EaseIn计时功能的错误与我使用它们有什么关系?这是一个错误吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我同意这似乎是CAReplicatorLayer和kCAMediaTimingFunctionEaseIn计时功能组合中的一个错误。

作为一种解决方法,我建议使用具有三个关键帧的关键帧动画。前两个关键帧通过简易时间定义您想要的动画。最后一个关键帧被定义为与第二个关键帧相同,但为动画提供了额外的时间来坐在最终的关键帧上,这似乎让复制器层为最后一个复制层设置了最终状态。

我的建议是:

CAKeyframeAnimation * animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];

//  extra keyframe duplicating final state
animation.values = @[@-300.0f, @0.0f, @0.0f];

//  double length of original animation, with last half containing no actual animation
animation.keyTimes = @[@0.0, @0.5, @1.0];
animation.duration = 2.0f;

animation.fillMode = kCAFillModeBoth;
animation.removedOnCompletion = NO;

//  ease-in for first half of animation; default after
animation.timingFunctions = @[[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn], [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault]];
[obj addAnimation:animation forKey:@"falling-block-animation"];