我正在尝试重现透视转换,如下所示。
我不知道“扭曲视角”是否是这种转变的正确术语。
我尝试使用CATransform3DRotate做了不同的事情,但无法重现同样的事情。
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正如评论中所指出的,正确的术语是" Shear"。
以下是如何使用给定的"比例"来重现此转换。 :
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMake(1.0, proportion, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
view.transform = transform;