我正在学习教程,下面是生成逻辑和帧更新的run方法。我理解滴答是如何更新60滴/秒,但我不明白我们如何调整每秒帧数。
现在使用Thread.sleep(2),每秒帧数大约为460.没有它,数字会逐渐增加,每秒大约1000万次更新。代码Thread.sleep(2)暂停线程仅2毫秒对吗? Thread.sleep为什么/如何在这里正常工作以降低它?
创建一个nsPerFrame = 1000000000D /(FPS)D来设置我想要的FPS方式并不是更简单吗?
public void run(){
long lastTime = System.nanoTime();
double nsPerTick = 1000000000D / 60D;
int frames = 0;
int ticks = 0;
long lastTimer = System.currentTimeMillis();
double delta = 0;
while(running){
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) / nsPerTick;
lastTime = now;
while(delta >= 1){
ticks++;
tick();
delta-= 1;
}
try{
Thread.sleep(2);
} catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
frames++;
render();
if(System.currentTimeMillis() - lastTimer >= 1000){
lastTimer += 1000;
System.out.println(ticks + "," + frames);
frames = 0;
ticks = 0;
}
}
}
答案 0 :(得分:5)
在你的sleep(2)
循环中,running
被重复地称为 ,所以在这种情况下硬上限是每秒500个循环(1000毫秒除以2毫秒),你测得的460 fps非常接近。
果然你可以根据你的需要调整睡眠持续时间,如果需要,可以将它填入更高精度的方法Thread#sleep(long, int)
,其中第二个参数是" nanos" (看看文件中的警告!)。
您的案例的公式为FPS = 1000 ms / sleep duration in ms
。从下面开始:sleep duration in ms = 1000 ms / FPS
。