标签: javascript html5 canvas webgl hardware-acceleration
我正在努力提高画布渲染的速度。我经常阅读硬件加速和WebGL,即使是在2D(如pixi.js库)。
我想知道如何启用它们。我看到一些教程建议将一些CSS 3D属性放到画布上,但它看起来相当朗姆......
事实上,我不确定默认情况下每个画布都没有启用硬件加速:我不知道,不是吗?
那么,如何使用WebGL或硬件加速来加速我的画布,在开发人员方面(我对Chrome标记中的用户提示或类似的东西不感兴趣)?
谢谢!